Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Montreal, Quebec, Canada 
Identyfikator roli
207781
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Motive Montreal
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero. Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™.

Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.
We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset.
Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.

Motive is looking for a Senior Lighting Artist with a passion for world building to join our team of content creators. You will play an important part in creating the look and feel of our games. You will join a team of passionate, creative professionals who love to push their craft to new heights. You will report to the Lead Lighter and work with Art Directors, Designers and Level Artists to establish the right moods and image quality.

Responsibilities:

  • Create lighting for our environments, both interiors and exteriors that align with established art direction or reference.
  • Set up image effects processes such as bloom, ambient occlusion, fog, volumetrics, lens effects and color grading.
  • Ensure lighting is compliant with all other gameplay systems.
  • Set up the technical requirements for the lighting in your environments and manage related performance.
  • Work with Lead and Art Directors to establish visual targets.
  • Seek feedback on your own work and provide feedback to the other lighters.


Qualifications:

  • You are a humble expert at your craft who leaves their ego at the door; who simply wants to be part of a cohesive team, members of which are always there to support each other and who strive to always deliver the best visual result they can!
  • 5+ years of experience as a Lighting Artist in the video games industry on AAA titles or relevant film experience.
  • You have an artistic eye and ability to interpret reference and concept art.
  • You have a good understanding of lighting fundamentals, color theory, materials, cinematography and photography and PBR as it relates to game development.
  • You know how to guide the player’s eye and evoke different emotions through the use of lighting and color.
  • Solid experience lighting for legibility in games, both for storytelling as well as gameplay.
  • Experience with node-based logic such as UE blueprints, as well as setting up scripted lighting events, in-game triggers, etc.
  • Comfortable and excited about learning new tech and tools, such as EA’s Frostbite Editor.
  • You understand the technical aspects of a real-time rendering engine, and experience working within performance constraints.
  • Very strong organizational skills and ability to time manage. 
  • Experience mentoring others, and a desire to help everyone on the team, when opportunities arise…We are looking for a real team player!
  • A strong understanding of what is visually most important in any given situation, as well as the important of subtlety in lighting.




O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.