Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver - Great Northern Way, British Columbia, Canada 
  • Właściwość miejscowa: Los Angeles - Chatsworth
  • Stan: California
  • Kraj: United States of America

  • Właściwość miejscowa: Madison
  • Stan: Wisconsin
  • Kraj: United States of America


Identyfikator roli
213475
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Respawn
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Founded in 2010 by the original creators of the Call of Duty Franchise, Respawn was created with the philosophy that when talented people have creative freedom, they'll make extraordinary games that achieve the unexpected. From our roots as an indie studio to joining the expansive roster of studios at Electronic Arts, this remains our guiding principle. We truly love what we do and want to share our passion with players worldwide.

Our shipped titles include critically acclaimed multi-platform games Apex Legends, Titanfall, Titanfall 2, Star Wars™ Jedi: Fallen Order, Star Wars™ Jedi: Survivor and Medal of Honor: Above and Beyond. Join us for the opportunity to create groundbreaking games with some of the best developer talent in the industry.

We're looking for an accomplished Senior Technical Animator - Character Rigging R&D who will embrace our philosophy and share their hard-earned expertise to provide support to our Apex Legends Animation and Character teams. As a Senior Technical Animator, you will play a key role in empowering other developers by working closely with the Tech Anim, Character Art and Animation Departments. If this sounds like you, we're eager to chat!

What you'll do

  • Reporting to the Lead Technical Animator, you will be responsible for developing character rigs, scripting tools and supporting artist workflows.

  • Pioneer and develop solutions for emerging character workflows across the current area of responsibility.

  • Work directly with relevant contributors and department heads to develop our DCC and runtime tools for our animation and character pipelines in Maya and Source Engine.

  • Partner with Tech, Anim and Character Art to implement solutions that are robust, performant and scalable.

  • Provide troubleshooting support to the relevant Art and Animation Teams, primarily for rigs and tools in Maya and integrating assets in engine.


Ideally, you'll have

  • 5+ years' game industry experience working on the technical side of Art/Animation for games.

  • Strong communication skills. We’ll be relying on you to understand the needs of your peers while being able to communicate your own.

  • The ability to give and receive feedback in a constructive, timely, and professional manner.

  • Experience rigging and skinning characters, mechanical setups and creatures in Maya.

  • Experience with live service content workflows, character personalization, skins, etc.

  • Experience with real time deformation and physics setups in a game engine.

  • Experience in writing Artist/Animator facing tools for relevant software (Python/PySide).

  • Experience working with both keyframe animation and motion capture data.

  • Experience contributing to a FACS based facial animation pipeline is a plus.

  • Experience on 1 or more shipped titles, ideally in the FPS genre.

If this opportunity sounds like a great fit for you, please submit your resume and we will get back to you once we have reviewed it.

In addition to opportunities for creative impact and professional growth which come with being a member of our team, working at Respawn has many other perks and benefits! Learn more at respawn.com/perks.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.