Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Montreal, Quebec, Canada 
Identyfikator roli
211229
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Motive Montreal
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)


Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, the Battlefield team is looking to define the future of the first-person shooter. United the banner of Battlefield Studios, 4 world-class teams across Criterion, DICE, Motive and Ripple Effect – all powered by the Foundational Technology team – have come together to focus on the future of the franchise, a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.


Our motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero. Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™.


Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.


We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset.


Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.


The Motive Battlefield team is looking for a Senior Technical Designer reporting to the Technical Design Director. You have experience shipping titles as a Technical Designer, with an understanding of design and technical skills. You will support and mentor other designers and technical designers, help them problem solve, enhance their skills and foster a culture of innovation and excellence. You will drive creation or improvement of tools and workflows required to deliver a great project as part of the Technical Design Team at Motive and across the wider company.


Responsibilities

  • You will excel as a proactive problem solver and contributor,

  • Support members of the design team, provide guidance on features and workflows; you are a principal point of escalation for designers and programmers.

  • Alongside the Technical Design Team, you will identify and solve issues affecting the Design Team, work on the development of new design workflows and features, and improvements to already existing systems.

  • Ensure a high-quality release by bug fixing, reviewing scripts, performance optimisation, and creating a fun gameplay experience.

  • You will mentor other Technical Designers, using your experience to help them grow

  • Establish best practices for the Design Team and ensure adherence to them with technical reviews and mentoring.

  • Promote and build an inclusive work environment.


Qualifications

  • 5+ years of experience as a Technical Designer or equivalent. Experience shipping titles

  • Additional experience in design roles or engineering roles is a significant benefit

  • Experience in technical design processes, content creation, engines, tools and pipelines

  • Experience working on live games post-launch is a significant benefit

  • You have experienced the full cycle of AAA game development.

  • Scripting or Visual scripting-languages experience.

  • Experience in cross disciplinary collaboration and bridging between creatives and engineers.

  • Well versed in modern game design trends and how they function.

  • Empathy for addressing the problems of others and a respect for their time and workloads.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.