Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Orlando, Florida, United States of America 
Identyfikator roli
214201
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - SPORTS
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Please note: this is a hybrid/on-site position. Remote work is not available.

Must be able to work 3x per week at either our Orlando FL office or Vancouver, B.C. office.


Electronic Arts Inc. is a global leader in interactive entertainment. We develop

games, content and online services across platforms. We have a broad portfolio of

brands that span the most popular genres.


We exist to Inspire the World to Play. We create extraordinary new game

experiences for our millions of players everywhere by bringing together people

that combine creativity, innovation, and passion. We immerse our employees into

an inclusive culture and provide opportunities for learning and leading that

allow our employees to do the most impactful and rewarding work of their

careers.


You will support American Football within EA Sports. EA SPORTS is one of the

leading sports entertainment brands in the world, with top-selling videogame

franchises, award-winning interactive technology, fan programs, and cross-

platform digital experiences. EA SPORTS creates connected experiences that

ignite the emotion of sports through industry-leading sports video games.


What You’ll Do:

Implement UI and HUD features in-game, using design specs, wireframes,

and prototypes as a guide.


Collaborate closely with XD Technical Leads, Engineers, and UI Artists to

ensure your work aligns with both the creative vision and technical

constraints.


Build UI systems using proprietary or third-party tools such as Unreal,

Unity, or internal engines.


Help define and apply best practices for scalable, modular, and

maintainable UI architecture, especially in a live service context.


Translate visual UI concepts into interactive, responsive, and performant

in-game experiences.


Iterate on menus, HUDs, and interactive elements based on playtest

feedback, usability insights, and technical goals.


Provide feedback and support to more junior team members, contributing

to knowledge sharing and documentation.


Work with QA and Production to track and resolve bugs, polish

interactions, and meet performance targets from development to launch

and beyond.


Champion UI consistency, accessibility, and usability across the product.


Qualifications:


5+ years of experience working in UI/UX design and technical

implementation within games or interactive media.


Hands-on experience with game engines such as UMG (Unreal Motion

Graphics UI Designer), Unity, or proprietary tools, particularly in UI

systems development.


Solid scripting abilities (e.g., C#, JavaScript, Swift, or internal scripting

languages) and experience implementing UI logic, data hooks, and

behaviors.


Strong understanding of UI architecture, modular design patterns, and

workflows that scale for live service content.


A good eye for UX flow, usability, and interaction feedback.


Excellent collaboration and communication skills—you enjoy working

across disciplines to find the best solutions.


Experience shipping at least two full-cycle game projects (console, PC); AAA

or live-service game experience a strong plus.


A portfolio or reel that showcases your UI/UX implementation skills and

problem-solving approach.




O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.