Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Montreal, Quebec, Canada 
Identyfikator roli
215616
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Motive Montreal
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

 Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page.

The Engine Systems Performance team is looking for an engineer like you to join our team who has experience understanding technical changes and debugging and diagnosing issues across projects and code branches. Ideally you also enjoy the challenge of diving into a performance issue to discover the root cause and sharing solutions across teams. You will work with developers across the entire production pipeline, such as engineers, production, designers and artists, to ensure our game and development workflows are performant.

Your work will have a strong impact on the players experience across multiple projects and activities within the Battlefield franchise. Your work will have a strong impact on the players experience across multiple projects and activities within the Battlefield franchise.

Skills & Requirements:

  • 5+ years of programming experience in C++ with a deep understanding of the language, best practices, and architectural considerations.
  • Excellent problem-solving skills and a service-oriented mindset.
  • Strong communicationskills, capable of working effectively with both technical and non-technical partners across development and leadership teams.
  • Expertisein concurrency, memory, and performance optimization.
  • Proven experience indeveloping formultiple devices, including consoles and various hardware requirements.
  • Proficiencyin managing large codebases and multi-product development.
  • Demonstrated ability to lead complex, multi-domain investigations toidentifyand resolve issues.
  • Experience working with game engines such as Unreal, Unity, or Frostbite is preferred.
  • Bonus: Familiarity with multiple profiling tools such asPiX, Superluminal, or Tracy Profiler.

Responsibilities:

  • Collaborate with the Performance team and Engine organization to set and achieve team goals for your specific domain or area.
  • Lead and manage other Software Engineers, providing oversight and guidance.
  • Analyze game performance using various systems and tools,identifyingand reporting areas ofconcern.Analyzegame performance using various systems and tools,identifyingand reporting areas of concern.
  • Conduct root cause analysis for performance issues, proposing effective mitigation strategies and solutions.
  • Assistgame code and content developers in debugging and optimizing performance bottlenecks found duringtesting.Assistgame code and content developers in debugging and optimizing performance bottlenecks found during testing.
  • Review technical design documents to identify potential performance pitfalls and recommend alternativeimplementations.Reviewtechnical design documents to identify potential performance pitfalls and recommend alternative implementations.
  • Identifyopportunities to improve testing, tooling or workflows for better triaging, reporting, and analysis of performanceissues.Identifyopportunities to improve testing, tooling or workflows for better triaging, reporting, and analysis of performance issues.
  • Adapt and evolve the current toolset to address new features or problem spaces.


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.