Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Montreal, Quebec, Canada 
Identyfikator roli
210427
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Motive Montreal
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page. 

Rendering Software Developer III – Engine Rendering

The Battlefield Engine Rendering team is responsible for shaping the future of Battlefield's rendering technology. As part of the cross-studio Battlefield Rendering team, you work across all Battlefield titles to ensure that our games deliver immersive and high-fidelity visuals with cutting-edge performance. Our team delivers all Battlefield specific rendering features but also directly contributes to and drives the Frostbite engine roadmap.

The Battlefield rendering team has a foundational collaboration with the Frostbite rendering team. We participate in the development of the Frostbite engine directly in the engine codebase, ensuring that it meets the rendering needs of our Battlefield titles. This partnership allows us to influence the direction of the engine, integrating the latest advancements in graphics technology and optimizing performance across all platforms. Our work not only supports the visual excellence of Battlefield games but also contributes to the broader EA ecosystem, benefiting all games developed on the Frostbite engine.

As a Rendering Software on the Battlefield Engine Rendering team, you will also participate in driving the future of graphics by working closely with hardware vendors. Partnering with hardware vendors to assess and integrate the latest advancements in graphics technology. Providing feedback and insights based on our unique requirements and challenges. Collaborating to optimize the performance of our rendering code on their hardware, ensuring that our games deliver the best possible experience across all platforms.

Skills & Requirements:

  • 5+ years of experience in real-time rendering or AAA game development
  • C++ experience with at least 5 years of professional programming experience in real-time rendering
  • Experience with modern graphics APIs such as DirectX 12, Vulkan or Metal
  • Hands-on experience with C, C++ programming for x86, Arm64, and HLSL or other GPU shader programming languages
  • Proficiency with graphics rendering performance/platform optimization and debugging skills, with experience using analysis, optimization tools like PIX, RenderDoc, Razor
  • Experience evaluating new rendering technologies, influencing graphics IHVs and rendering API standards.
  • Experience working with standard development tools (e.g. for source control, reviews, planning documentation, testing)
  • Excellent teamwork and communication skills for working in a cross-functional environment across multiple studios in different time zones
  • Native or fluent English, both spoken and written
  • Open to occasional domestic and international travel

Responsibilities:

  • Reporting to a Rendering Lead, you will develop and maintain high-quality rendering systems for multiple AAA games
  • You will research, innovate and implement the latest real-time rendering techniques into the Battlefield Engine. 
  • Collaborate across team and discipline boundaries to provide effective art and content workflows
  • Undertake performance profiling and optimization on multiple platforms
  • You will work with game team artists and art directors to create solutions


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.