Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Właściwość miejscowa: Vancouver
  • Stan:
  • Kraj: Canada


Identyfikator roli
207675
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Quality Verification
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

The Software Engineer role within EA Sports Quality Verification Engineering (QVE) department collaborates with EA’s QV and Development teams to create tools, automation solutions, scripts, and technical strategies with the goals of improving game infrastructure and increasing efficiencies in the game delivery process. As part of our team, you will play an important part in ensuring a seamless consumer experience by focusing on upstream quality and targeting defect prevention and containment.


Reporting to a Development Director, you will help us to analyze testing strategies, identify new testing technologies, and develop new tools for testing and tracking purposes.


This is a hybrid role based in our Vancouver offices.


Responsibilities:


  • You will work with upstream and downstream partners to identify areas of improvement through new tools and automation strategies.

  • You will design, develop, and deploy internal software tools.

  • Build, test, and deploy solutions that support automation deliverables.

  • Support us in increased adoption of automation and tools within game teams. Aid in the identification and requirements gathering for new tools.

  • Identify and recommend debug and telemetry enhancements to aid testing.

  • Provide debug support and technical expertise to other engineers on our teams.

  • Perform risk analysis of new features – identify impact and scope.


Qualifications:


  • 5+ years of professional experience with a focus on concepts and language varieties. Proficiency in object-oriented programming (OOP) languages such as Java, C#, or .NET.

  • Proficiency in Test-driven Development techniques (TDD) and unit test frameworks(jUnit).

  • Familiarity with CI/CD pipeline (Jenkins).

  • Understanding of the software development life cycle, software engineering methodologies and practices, and software quality assurance concepts.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.