Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
215791
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
CT - Frostbite
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Frostbite is EA’s proprietary game engine, powering many of our leading titles across EA SPORTS, Battlefield, and more. We develop shared tools and technologies that connect and empower creators throughout EA. On Frostbite, you’ll collaborate with accomplished teams and contribute to the foundation that enables the creation of immersive, high-quality games for players worldwide.

Reporting to the Senior Engineering Manager, you will partner with EA Sports game teams to integrate new Frostbite engine releases, improving integration quality, developer workflows, and engineering efficiency.

This is a hybrid role based in Vancouver, with three days per week in the office.

You Will

  • Lead complex Frostbite integrations across multiple EA Sports game teams, driving engine upgrades, code merges, refactoring and technical delivery while balancing priorities.
  • Improve integration workflows, tooling, and engine performance to accelerate upgrade velocity, increase reliability, and reduce engineering effort.
  • Partner with Frostbite domain and game teams to enhance engine APIs, developer workflows, and the integration experience.
  • Guide innovation by researching, prototyping, and implementing automation and AI-assisted solutions that improve integration quality, developer productivity, and engineering efficiency


Qualifications

  • Bachelor's or Master's degree in Computer Science, Software Engineering, Computer Engineering, Mathematics, or equivalent practical experience.
  • 6+ years of professional software engineering experience developing large-scale applications in C++ / C#
  • Experience with software performance analysis, profiling, optimization, memory management, multithreading, and modern software engineering practices.


Bonuses

  • Experience in an AAA development environment
  • Experience in version control tools (Perforce)
  • Experience with Unity, Unreal, game engine development, release and integration


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.