Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
213619
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
CT - Frostbite
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Frostbite is EA's proprietary game engine, powering many of our leading titles across EA SPORTS, Battlefield, and more. We develop shared tools and technologies that connect and empower creators throughout EA. On Frostbite, you'll collaborate with accomplished teams and contribute to the foundation that enables the creation of immersive, high-quality games for players worldwide.

Reporting to the Senior Development Director, you will collaborate with Battlefield Studios on integrating the latest releases of the Frostbite engine. As a member of the diverse, distributed Frostbite Integration team, you will work closely with internal partners, helping them adopt new engine versions and optimize their processes and workflows for maximum efficiency.

Responsibilities:

  • You will resolve issues during integration and ensure seamless delivery to the Battlefield team.

  • You will merge, develop and debug Frostbite and game code during the integration process.

  • You will update or refactor the game code to use new Frostbite APIs

  • You will partner with various teams regarding new engine changes and improve the adoption strategy.

  • You will communicate the underlying causes of integration challenges to business partners and Frostbite leadership.

  • You will provide subject matter expertise, guidance, and improvements on how to use Frostbite features and advantages.

Qualifications:

  • Bachelor's degree in Software Engineering, Computer Science, Mathematics, or a similar field of study, or equivalent practical experience.

  • 4+ years of professional experience with C++ or C#

  • Proficient knowledge of version control concepts and best practices

  • Hands-on code development and integration experience

  • Experience in an AAA development environment

  • Experience working with and defining requirements

  • Experience debugging large-scale systems

  • Experience with efficient code development and optimization



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.