Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
209961
Typ pracownika
Temporary Employee
Studio/dział
CT - Frostbite
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Frostbite is EA's proprietary game engine. Its versatile tools and cutting-edge technology power creation on some of the world's most iconic and visually stunning games, including titles from EA SPORTS and Battlefield.

The Live Service team supports the infrastructure and services required by Frostbite's CI, validating hundreds of code changes every day. We set up, troubleshoot, build, and test automation for multiple games and platforms, developing monitoring to keep manual intervention at a minimum. Collaborating with other Frostbite engineers, we make efficient, reliable, and secure development workflows possible.

As a Software Engineer reporting to the Live Service team's Development Manager, you will help us operate and scale our global build farm, comprised of both physical and cloud components.

This role is Hybrid remote/in-office in Burnaby, BC.


Responsibilities:

  • You will operate and improve Frostbite's CI, working with teammates to keep the automation pipeline fast and reliable across multiple branches and platforms

  • You will manage and scale up hardware, virtual infrastructure, and services

  • You will respond to breakages, diagnosing and developing automation tools in complex systems

  • You will partner with Frostbite engineers to understand and implement requirements, ensuring quick feedback and accurate error messaging


Qualifications:

  • 1+ years of experience providing support to customers and solving technical problems

  • Experience writing and debugging scripts in Powershell

  • Experience coding in C# or an equivalent object-oriented programming language

  • Experience managing pipelines in a CI environment such as Azure DevOps or GitLab

  • Familiarity working with computer hardware components



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.