Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
212289
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
CT - Frostbite
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Frostbite is EA's proprietary game engine that comes equipped with a suite of tools designed to build incredible games. Our in-house engine offers the unique ability to adapt to each game while working hand-in-hand to prioritize what to build. Our goal is to empower creators all over the world to bring their best ideas to life by creating an engine that amplifies innovation across every discipline.

 

Reporting to the Technical Director, you will be a part of an accomplished, diverse team building the core engine and tools behind Frostbite games. You'll focus on visual scripting and gameplay systems, partnering with other engine teams and game teams to deliver flexible, high-quality workflows at scale.

 

This is a hybrid role (3 days per week in the office) based in the Vancouver office

 

Responsibilities

  • Write high-quality, maintainable code and participate in technical design and code reviews
  • Design and implement systems and APIs used by thousands of game developers across EA
  • Improve workflows, build systems, and runtime performance for large-scale game content
  • Improve usability, performance, and stability to power our users to create stunning games
  • Collaborate across Frostbite and game teams, sharing knowledge and best practices to ensure world-class workflows and in-game performance

 

Qualifications

  • 5+ years’ experience with C++ or C#, with a strong foundation in software architecture
  • Experience with test automation and maintaining high-quality code
  • Experience with modern software design patterns including model-view-view model, data-oriented design, and entity-component-systems (ECS)
  • Experience working with game engines such as Unreal, Unity, or other engines a plus
  • A growth mindset with an interest in continuous learning and improvement.

 

Aside from great benefits, EA offers perks you won't find elsewhere. As a company that inspires the world to play, we start by empowering our people to do the same.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.