Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Orlando, Florida, United States of America 
  • Właściwość miejscowa: Orlando
  • Stan:
  • Kraj: United States of America


Identyfikator roli
206554
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Quality Verification
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Our Software Engineer role within EA Sports Quality Verification Engineering (QVE) department collaborates with EA’s QA and Development teams to create automation related tools, scripts, and technical strategies with the goals of improving game infrastructure, game stability, increasing efficiencies in the game delivery process and overall game quality.


You will play an important part in ensuring a seamless consumer experience by focusing on upstream quality and targeting defect prevention and containment. Reporting to a Development Director, you will help analyze testing strategies, identify new testing technologies, and develop new tools and automated scripts related testing and verification purposes.


This is a hybrid role based in our Orlando office.


Responsibilities:


  • You will work with internal partners to identify areas of improvement through enhancing existing automated tools, writing automated scripts and identifying new automated tooling solutions.

  • You will design, develop, and deploy internal software tools and automated scripts.

  • Build, test, and deploy solutions that support automation deliverables.

  • Identify and recommend debug and telemetry enhancements to aid testing.

  • Provide debug support and technical expertise to other engineers on our teams.


Qualifications:


  • 2+ years of experience with C# is required and familiarity with C++

  • Experience with Gitlab and Perforce valuable

  • Bachelor’s degree in Computer Science, Computer Engineering, Software Engineering or equivalent

  • Experience with the software development life cycle, software engineering methodologies and practices, and their application to both development and QA.

  • Experience with software quality assurance concepts, debugging processes.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.