Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Właściwość miejscowa: Vancouver
  • Stan:
  • Kraj: Canada


Identyfikator roli
208913
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EAX
Elastyczna organizacja pracy
Off Site

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

In your role as a Software Engineer, you will work with a team to build APIs and web applications to support teams within EAX. You will collaborate across departments ( Design, Engineering, QA, Project Management ) and other internal customers to align and implement.  You will also be a regular consumer of data to analyze performance of our live service products and collaborate with our senior engineers to identify live service opportunities to create richer player experiences.  You will report to the Engineering Manager as a core contributor to the EAX team based in EA Vancouver.

Responsibilities:

  • Build testable modular components/features and debug live issues.

  • Collaborate with other developers to promote the culture of performance, maintainability, quality and automation in the team.

  • Collaborate across departments ( Design, Engineering, QA, Project Management ) and other internal customers to align and implement.

  • Learn new technologies and apply new techniques to improve existing solutions.


Qualifications:

  • 2+ years of experience in a technical role focused on development and operation of complex live services.

  • Strong Javascript and Typescript experience.

  • Familiarity with backend web technologies.

  • Familiarity with databases.

  • Experience with GraphQL, NodeJS, and Kubernetes is a plus.

Nice to have:

  • Familiarity with HTTP, HTTP caching and web servers, docker/kubernetes, Linux and AWS.
  • Familiarity with Event Driven Systems.
  • Familiarity with React, or other front end libraries such as Angular.Familiarity with using Java for backend server side development and working with a content management system such as Contentful.
  • Supported and developed for a live service product.


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Przyjmujemy holistyczną postawę do naszego programu świadczeń, koncentrując się na zdrowiu fizycznym, emocjonalnym, finansowym, zawodowym i społecznym, aby promować życiową równowagę poprzez płatne dni wolne i urlopy dla świeżo upieczonych rodziców, a także bezpłatne gry i wiele więcej. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.