Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Shanghai, Shanghai, China 
Identyfikator roli
211885
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
CT - Infrastructure & Platform
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Report to: Senior Engineering Manager

Department Overview:

Central Technology is the force multiplier, accelerating creative opportunity and progress at EA. We’re a world-class community of technologists, innovators, strategists, and orchestrators transforming interactive entertainment. Together, we power the platforms, AI-driven tools, live services, and infrastructure that ensure global scale, secure player experiences, and unlock bold new possibilities.

Infrastructure & Platform Services builds and runs the technology foundation for EA’s games. Our teams deliver the live services and backend infrastructure that are used to ship, scale, and operate secure, reliable game experiences for millions of players worldwide.

The Challenge Ahead:

IPS provides the EA Digital Platform powering the global EA ecosystem. We provide you the foundation for all of EA’s incredible games and player experiences with high-level platforms like Commerce, Marketplace, AI, Gameplay Services, Identity and Social. The platform demands high availability at millions of transactions per minute level. As a software engineer, you will build and grow the platform at scale, solve technical challenges at global scale with us, and empower live games and player experiences with us. 

You will work Hybrid in Shanghai.

Qualifications:

  • Within 3 years of experience after graduation.

  • Bachelor’s degree in computer science/related field or relevant experience.

  • Can work in English

  • Solid understanding of computer science fundamentals, data structures, and algorithms.

  • Proficiency in software development practices, including writing clean, reusable code, and basic understanding of test-driven development and continuous integration.

  • Proficiency in at least one programming language such as Java, C++ or Python.

  • Familiarity with back-end development frameworks and technologies (e.g., Spring Boot).



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.