Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Właściwość miejscowa: Vancouver
  • Stan:
  • Kraj: Canada


Identyfikator roli
210710
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
CT - Infrastructure & Platform
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

The Production, Infrastructure, and Engineering team (PI&E) provides the essential services and infrastructure that power many of EA's biggest games. Our charter is to make EA's games and services available to all players, anytime and anywhere, while also helping developers build new games quickly. We achieve this with our infrastructure and application management platform.

As a Software Engineer, you will work with a team of engineers to design, build, and optimize new systems. You will develop features and improve the performance, robustness, and scalability of the production platform that is used to host and operate EA's biggest games. You will create automation tools and workflows to maintain our large fleet of Kubernetes clusters.

You will report to the Director of Engineering.

Responsibilities:

  • You will maintain and contribute to a large-scale managed cloud service for EA games.

  • You will create automated workflows that manage the full lifecycle of infrastructure resources, allowing development teams to deploy and manage their game services in a self-service, low-toil way.

  • You will develop operational tools and workflows that allow other engineering teams to safely and easily manage their infrastructure fleet and execute upgrades without impacting live services.

  • You will write high-quality code, participate in peer reviews, and resolve defects across development, testing, and live environments.

Qualifications:

  • 3+ years of professional experience in software engineering

  • Proficiency with Golang, Typescript, and React

  • Experience with Kubernetes

  • Understanding of CI/CD and infrastructure as code practices

  • Familiarity with tools like Terraform and Helm and major cloud providers such as AWS and GCP

Bonus:

  • Experience with AI engineering practices, including use of LLMs

This is a hybrid remote/in-office role.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.