Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
215814
Typ pracownika
Temporary Employee
Studio/dział
EA Studios - SPORTS
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

EA SPORTS is one of the most iconic brands in entertainment – connecting hundreds of millions around the world to the sports they love through a portfolio of industry-leading video games.


EA SPORTS NHL franchise is founded on passion and new ideas. Located in Vancouver, British Columbia, the team is composed of remarkable talent on a mission to accomplish on-ice experiences that connect gamers around the world through play. If you're a creative pioneer with experience with your craft, you will have the chance to turn a job into something you love.


We are looking for an experienced software engineer in the User Interface area, with a focus on improving scalability across platforms. Our User Interface engineers develop and extend features in the game to facilitate user experiences that extend beyond twitch gameplay, and contribute to a connected and socially interactive game experience. Above all, we are looking for an engineer who is excited to use their talent and experience to build AAA quality games.


You will work in a hybrid model, requiring you to be onsite at our Burnaby, British Columbia studio for three days and working from home for two days.


As a User Interface Engineer, you will:


  • Develop and extend offline and online features.

  • Implement a feature's logic, game flows, and screens.

  • Monitor and address performance and stability impacts of features.

  • Work with designers to gather requirements and propose technical solutions.

  • Work with a team of other engineers in a collaborative environment and report to a team lead.


For scalability, you will also:


  • Support functionality across platforms, including multiple types of inputs and displays.

  • Update technology, tools, and frameworks to accommodate each platform.

  • Update features to be performant on different hardware.


Your Qualifications:


  • Proficiency with software engineering principles and architectural design.

  • Proficiency with testing, debugging, and performance optimizations.

  • Experience developing user interfaces on multiple platforms, including scaling across various display sizes.

  • Experience with multi-threaded applications.

  • Knowledge of data-driven and object-oriented design.

  • Knowledge of design patterns, such as MVVM.

  • 3+ years of C++ software development.

  • Experience in utilizing AI-assisted development tools (e.g. coding agents) to rapid prototype, accelerate execution and automate workflows, with the ability to critically review and validate AI-generated code


Bonuses:


  • Bachelor's degree in computer science or related field, or equivalent training and professional experience.

  • Experience with large-scale game engines.

  • Familiarity with scripting languages.

  • Familiarity with applying AI to software development. 



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.