Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Hyderabad, Telangana, India 
Identyfikator roli
211088
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
CT - IT
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Software Engineer II - Online Backend for Gameplay Services


We Are EA

And we make games - How cool is that? In fact, we entertain millions of people across the globe with the most amazing and immersive interactive software in the industry. But making games is challenging. That's why we employ the most creative and passionate people in the industry.


The Challenge Ahead:

Our platform powers online features for EA’s games, serving millions of users each day. We live, breathe, and dream about how we can make every player’s multiplayer experience memorable. We develop services and SDKs in collaboration with EA’s game studios for matchmaking, stats and leaderboards, achievements, game replays, VOIP, and game networking. 


Our primary mission is to enrich the player’s gaming experience by meticulously optimizing the matchmaking process. We believe that effective matchmaking is the cornerstone of any successful multiplayer gaming experience, and we are committed to perfecting this aspect of our service. We continuously reflect and probe various elements to ensure the player’s gaming encounters are both fun and challenging


What does an Online Backend Engineer do?

As an Online Backend Software Engineer in Gameplay Services, your focus will be on designing and implementing scalable, distributed backend systems that power our matchmaking, integrated in EA’s biggest titles and enjoyed by millions of players worldwide. You will collaborate closely with your team and partner studios to maintain, enhance, and extend our core services.


You'll contribute throughout the product development lifecycle: gathering requirements, designing solutions, coding, testing, and deploying features to production. Your work will ensure high performance, stability, and a seamless experience for our players, and you’ll continuously seek creative ways to improve both new and existing systems.


Responsibilities:

  • Design brand new services covering all aspects from storage to application logic to management console

  • Enhance and add features to existing systems

  • Research and select new best-of-breed technologies to meet challenging requirements

  • Communicate with engineers from across the company to deliver the next generation of online features for both established and not-yet-released games

  • Aim to optimize performance and scalability of server systems

  • Be a part of the full product cycle for our products, from design and testing to deployment and supporting our LIVE environments and our game team customers

  • Maintain a suite of automated tests that validate the correctness of backend services

  • Advocate for best practices within the engineering team 

  • Work with product managers to improve new features to support EA’s business


Qualifications:

  • Bachelor/Master's degree in Computer Science, Computer Engineering or related field

  • 2+ years professional programming experience with Go/C#/C++

  • Experience with cloud computing products such as AWS EC2, ElastiCache, and ELB

  • Experience with technologies such as Docker, Kubernetes, and Terraform

  • Experience with relational or NoSQL database

  • Experience with all phases of product development lifecycle, including requirement definition, development, test, and product release

  • Adept at solving complex technical problems

  • Strong sense of collaboration

  • Excellent written and verbal communication skills

  • Motivated self-starter and able to operate with autonomy



Bonus Qualifications:

  • Experience with Jenkins and Groovy

  • Experience with Ansible

  • Knowledge of Google gRPC and protobuf

  • Experience with high traffic services and highly scalable, distributed systems

  • Knowledge of scalable data storage and processing technologies such as Cassandra, Apache Spark, and AWS S3

  • Experience with stress testing plus performance tuning and optimization

  • Experience working within the games industries



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.