Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Hyderabad, Telangana, India 
Identyfikator roli
211349
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Mobile - Slingshot Games (India)
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

The Software Engineer II will report to the Technical Director.

Our Team

  • Our teams are player-focused and motivated to deliver quality. 

  • We aim to create a collaborative environment where everyone's perspective is welcomed and encouraged.

  • We try to cultivate a "sports team" culture and value authenticity and tight feedback loops.


Responsibilities

  • You will drive planning and executing new game features.

  • You will work with designers and product managers to provide world class experiences to our players.

  • You will mentor junior engineers and help them develop their skills.

  • You will improve code for performance, focusing on reducing load times and improving frame rates.

  • You will participate in code reviews and retrospectives and improve our code bases and processes.

  • You will participate in technical discussions that help us plan our big tech-driven features and roadmap.

  • You will write good documentation and follow coding standards.


Qualifications

We encourage you to apply if you can meet most of the requirements and are comfortable opening a dialogue to be considered.

  • 6+ years of experience in the video games industry.

  • Demonstrated proficiency in C++

  • Demonstrated proficiency in 3D Math used in games.

  • Experience working with player focussed cross functional teams.

  • Experience working with game engines like Unity, Unreal.

  • Knowledge of Android and iOS development.


Bonus:

  • Proficient in technical planning, solution research, proposal, and implementation

  • Background using metrics and analytics to determine the quality or priority

  • Comfortable working across client and server codebases

  • Familiar with profiling, optimising, and debugging scalable data systems

  • Passion for making and playing games






O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.