Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
210840
Typ pracownika
Intern - Temporary Employee
Studio/dział
CT - Infrastructure & Platform
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Join EA’s world-class Intern Experience! Connect, learn, and grow through immersive onboarding, hands-on work, and curated events designed to help you thrive. Along the way, you’ll build skills, form connections with interns across the company, and have fun alongside future industry leaders. Learn more: Early Careers - Official EA Site

In this role, you will contribute to improving the reliability, observability, and overall operational excellence of backend services that power EA’s games. You’ll work on the platform that enables teams across EA to deliver stable, scalable, and high-performing player experiences. Your work will help developers better understand and operate the systems behind our games.

You’ll partner with experienced engineers to understand how multi-service systems behave in production, and help implement improvements that make these systems easier to monitor, debug, and operate. Example projects may include enhancing request tracing, improving system visibility through observability tooling, or refining service interactions to reduce operational complexity.

Throughout the internship, you’ll gain hands-on experience with cloud technologies, monitoring and observability tools, and the practices that define production-ready systems. You’ll also build a deeper understanding of the software development lifecycle—from requirement gathering and scoping, through implementation and iteration—while learning how engineering teams maintain and evolve live services at scale.

Responsibilities

  • Improve reliability, observability, and debuggability of distributed backend systems

  • Work with a tech lead to understand architecture and identify high-impact improvements

  • Implement service changes to enhance tracing, logging, and system visibility (e.g., trace IDs)

  • Contribute to scoped designs spanning services, APIs, and asynchronous workflows

  • Integrate improvements with observability tools to increase system insight

  • Measure the impact of changes on debugging workflows and system visibility

  • Collaborate across teams to drive adoption of shared standards

  • Communicate progress, tradeoffs, and technical decisions clearly 

Skills / Experience

  • Experience writing code in an object-oriented or functional programming language

  • Understanding of APIs and service communication (e.g., REST, gRPC)

  • Familiarity with cloud-based development environments (e.g., AWS, Azure, or GCP)

  • Exposure to debugging, logging, or monitoring concepts in distributed systems

Nice to Have

  • Experience with observability tools (e.g., OpenTelemetry, Grafana, CloudWatch, Loki)

  • Familiarity with Scala, TypeScript, or Java

  • Basic understanding of distributed systems concepts (e.g., request flows, service boundaries)

  • Experience with containers (Docker, Kubernetes)


At this time, we are considering Undergrad students who will be enrolled in an accredited degree program in the fall of 2026, slated to graduate no earlier than Spring 2027. Applicants must be legally authorized to work in Canada on a full-time basis during the 16-week internship. Visa sponsorship is not available for this position.


Please ensure that your graduation date is visible on your resume. 



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.