Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Właściwość miejscowa: Orlando
  • Stan:
  • Kraj: United States of America


Identyfikator roli
210718
Typ pracownika
Temporary Employee
Studio/dział
EA Studios - Quality Verification
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Software Engineering – AI Automation Intern

Location: Vancouver/Florida/Remote
Duration:12 weeks

Electronic Arts is seeking a motivated and innovative Software Engineering Intern to design and develop a tool that will transform how our QA testers generate and manage test cases. This tool will take as input a game design/feature specification document and automatically output comprehensive test cases, which will then be integrated into EA’s existing Test Case Management System. This role provides a unique opportunity to work at the intersection of game development, quality engineering, and AI-driven tooling.

Key Responsibilities

  • Research and design a system that parses game design and feature specification documents (structured or unstructured). 
  • Build logic or AI-driven components that generate exhaustive possible test cases covering functional, edge, and negative scenarios. 
  • Ensure generated test cases follow EA QA standards and align with industry best practices. 
  • Integrate the tool with EA’s existing Test Case Management System (e.g., [insert system name if specific]). 
  • Collaborate with QA testers and developers to validate tool outputs and refine the generation logic. 
  • Document the tool’s architecture, usage guidelines, and handoff instructions for long-term maintainability. 

Required Qualifications

  • Currently pursuing a Bachelor’s or Master’s degree in Computer Science, Software Engineering, or a related field. 
  • Strong programming skills in Python, Java, or C# and understanding of AI. 
  • Familiarity with Natural Language Processing (NLP) or text parsing methods. 
  • Knowledge of software testing principles and QA processes. 
  • Experience with databases and APIs for integrating with third-party systems. 
  • Excellent problem-solving skills and ability to work independently as well as in a collaborative environment.

Preferred Qualifications

  • Prior experience with test automation frameworks (e.g., Selenium, Playwright, or JUnit). 
  • Exposure to AI/ML techniques for text analysis and case generation. 
  • Knowledge of test case management systems (e.g., TestRail, qTest, Jira, etc.). 
  • Passion for gaming and understanding of gameplay systems and design documents.
     

What You’ll Gain

  • Hands-on experience building a real-world tool that directly impacts EA’s QA efficiency. 
  • Exposure to both game development pipelines and enterprise QA workflows. 
  • Mentorship from senior engineers and QA leaders at Electronic Arts.
  • A chance to contribute to the next generation of tools that help ship high-quality games loved by millions of players worldwide.


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.