Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Orlando, Florida, United States of America 
Identyfikator roli
211688
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - SPORTS
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

EA SPORTS is one of the leading sports entertainment brands in the world, with top-selling videogame franchises, award-winning interactive technology, fan programs, and cross-platform digital experiences. EA SPORTS creates connected experiences that ignite the emotion of sport through industry-leading sports video games, including Madden NFL Football, College Football, FC soccer, NHL® hockey, and EA SPORTS UFC.


Senior Gameplay Engineer at EA SPORTS is a versatile generalist responsible for designing and implementing complex gameplay AI and animation systems for sports games.  You will report to a Group Technical Director and work closely in collaboration with gameplay creative directors, animators and designers to bring life-like gameplay simulations to millions gamers.  In this role, you will contribute individually while also leading small teams of developers to deliver larger systems and initiatives.


Your Responsibilities

  • Provide input and feedback to inform the direction of the gameplay feature roadmap.

  • Design and implement complex gameplay, A.I., and animation systems.

  • Lead small teams of developers for end-to-end delivery of new and iterative features.

  • Incorporate and adapt existing engine libraries to the codebase.

  • Prototype new ideas and mechanics to improve designs and feature quality.

  • Design and document technical designs for Gameplay systems.

  • Develop tools and workflows to produce new game features.

  • Work with a proprietary engine to develop shareable, re-usable code.

  • Mentor and grow junior engineers on the gameplay team.


Your Qualifications

  • 15+ years of experience leading and implementing complex sports gameplay simulations in C++ for AAA games.

  • Experience implementing solutions that solve for the complexities that come with simulating real world character movement and locomotion in sports games.

  • Experience implementing A.I. system architecture, character control, path finding, multiplayer, and animation systems.

  • Strong understanding of multi-threaded architectures and synchronization principles.

  • Excellent debugging experience using tools to help debug.

  • Understanding of memory and performance implications of Gameplay systems & algorithms and experience optimizing for them.

  • Familiar with scripting languages (Python, Lua, Ruby) and interpreted languages. (C#, Java)

  • Knowledge in a second field, such as physics or mathematics.

  • Familiar with basic game development technologies such as Perforce, Visual Studio.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.