Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Guildford, Surrey, United Kingdom 
Identyfikator roli
209628
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Criterion Games
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, the Battlefield team is looking to define the future of the first-person shooter. United the banner of Battlefield Studios, 4 world-class teams across Criterion, DICE, Motive and Ripple Effect – all powered by the Battlefield Central Technology (BCT) team – have come together to focus on the future of the franchise, a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.

Criterion

At Criterion Games we cherish our rich, award-winning, history of crafting quality games with joy and passion. You’ll find us playing, creating, breathing, and talking games. As we look to the future, we're excited to continue innovating and being part of building the future of Battlefield.

Role overview:

Technical Audio Designers work closely with the audio design and programming teams to create, implement, maintain and debug complex audio playback systems for our games. 

You will support the Audio Design team by offering technical advice where needed, as well as looking for opportunities to improve and create workflows and processes. 

The ideal candidate thrives on bridging the gap between creative and technical implementation challenges, is always keen to deepen their understanding of systems and workflows and is excellent at communicating complex topics equally with both creative and technically minded audiences. 

What you will do:

  • Work along-side audio programmers and sound designers to develop the framework of audio playback systems based on creative vision and gameplay needs

  • Collaborate with various disciplines (e.g: art, design, and code) to ensure audio systems are considered and incorporated into all aspects of gameplay

  • Design, script and support advanced interactive audio in our proprietary engine

  • Help establish best practices for sound designers (implementation guidelines, naming conventions…)

  • Troubleshoot and debug audio tools, systems and functionalities

  • Provide technical support to audio designers as needed

Is this you?

  • Outstanding collaborator, solution oriented

  • Thrive in supporting the broader team’s technical growth

  • Great attention to detail and great organisational skills

  • Find satisfaction in problem solving

  • Experienced with debugging systems

  • Interest in emerging technologies

  • Well-organised and detailed orientated

  • Basic scripting in Python or Lua or C++

  • Experience in AAA development or equivalent

  • Interest in first person shooters



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.