Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Montreal, Quebec, Canada 
Identyfikator roli
210159
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
EA Studios - Motive Montreal
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.

Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™. Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.

We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset. Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.


Motive is looking for a Technical Designer, you will be a vital connection between Design and Development. Working towards a mastery of Unreal engine, you will learn how everything works and won't shy away from diving into new or undocumented systems.

Technical Designer should have experience with a variety of engines and tools as well as visual scripting. Bringing your experience in video games production you should also be comfortable about learning "on the fly".


Responsibilities:


  • You will be asked to help solve problems and document the findings.

  • Support and guide other team members in relation to design features and workflows; you are the first point of escalation for designers and programmers.

  • Learn and maintain systems and features during production. Validating them with your leads.

  • Participate in the reviews for designs, content and the game to ensure consistency, quality and compliance with performance goals, memory budgets and standards.

  • Help advocate for best practices to the content team

  • Communicate with your lead and teammates to set priorities and goals for your work

  • With your leads track down issues or improvement areas and implement novel solutions


Qualifications:


  • Experience in technical design processes, content creation, engines, tools and pipelines.

  • Experience with game engines like Unreal, Unity and other 3d game engines.

  •  Experience collaborating with a team

  • Some experience in scripting or visual scripting would be an advantage.

  • You have an understanding of code and experience bridging design and programming practices.

  • Experience in cross disciplinary collaboration and bridging between creatives and programmers.

  • Interest in modern game design trends and how they function.

  • Games industry experience shipping titles is an advantage, as previous experience in a Technical role but we encourage candidates from diverse backgrounds to apply.



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.