Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Vancouver - Great Northern Way, British Columbia, Canada 
Identyfikator roli
214004
Typ pracownika
Temporary Employee
Studio/dział
Marketing
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

EA Experiences

Our EA Experiences group is dedicated to ensuring great experiences for our growing communities centered around our world-renowned brands, including fan-favorites like Apex, Battlefield, EA SPORTS FC, Madden NFL and The Sims, just to name a few. We're a multi-functional group, with world-class expertise building fandoms, driving interactive storytelling, and positioning our franchises at the center of the broader entertainment ecosystem. We inspire, connect, and engage fans through culturally relevant content, intentionally architected journeys across channels, and meaningful fan care. Our goal is to provide valuable, easy experiences that fans love – in our games, around our games, and through innovative adjacent experiences to grow and enrich how fans experience EA as we shape the future of entertainment. The External Development team in the Experiences (XO) org is seeking a Training Specialist, External Development.

Summary

The Associate Technical Artist, External Development supports vendor connectivity efforts, including network setup, pipeline validation, and assisting external teams with onboarding. You will assist the ExDev team and ensure that vendors are connected, able to produce content, and following established workflows.

Working under the guidance of the Technical Artist, you will implement standardized setup processes, support vendor operations, and help maintain efficient external development pipelines. You will focus on improving consistency and reducing friction in vendor onboarding and daily support. This is a hybrid role with 3 days a week in office. You will report to the External Development Director.

Responsibilities:

  Support onboarding and offboarding efforts for external vendors by assisting with account setup, tool access, and pipeline connectivity.

 Implement vendor setup tasks, including user account configuration, software access, and basic tool setup, following established documentation and processes.

• Help maintain vendor connectivity, troubleshoot common issues, and escalate more complex problems.

 Collaborate with the Technical Artist and other teams (Tech Design, Production, Operations) to help resolve technical issues related to game capture and asset workflows.

  Manage smaller tasks with established vendors under the direction of the Technical Artist.

• Contribute to the validation of vendor deliverables by checking for adherence to established technical specifications and workflows.

• Create documentation for vendor setup processes, workflows, and common troubleshooting steps.

    Identify minor workflow inefficiencies and suggest improvements to existing processes.

Qualifications:

 1–3 years of experience in a Technical Artist or related role, with exposure to asset pipelines, tools, or external development workflows.

  Familiarity with Perforce or similar version control systems, including basic usage and user support.

  Experience with Digital Content Creation (DCC) tools such as Maya, MotionBuilder, or Houdini.

  Experience supporting user accounts, tool access, or software setup in a production environment.

   Strong problem-solving skills for resolving well-defined technical issues, with the ability to escalate when appropriate.

    Ability to document workflows and update existing technical documentation.

    Effective communication skills when working with internal teams and external partners.

    Familiarity with Python or other scripting languages.





O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.