Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Austin, Texas, United States of America 
  • Właściwość miejscowa: Vancouver
  • Stan: British Columbia
  • Kraj: Canada

  • Właściwość miejscowa: Kirkland
  • Stan: Washington
  • Kraj: United States of America


Identyfikator roli
212510
Typ pracownika
Temporary Employee
Studio/dział
Fan Growth
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Our EA Experiences group is dedicated to ensuring great experiences for our growing communities centered around our world-renowned brands, including fan-favorites like Apex, Battlefield, EA SPORTS FC, Madden NFL and The Sims, just to name a few. We're a multi-functional group, with world-class expertise building fandoms, driving interactive storytelling, and positioning our franchises at the center of the broader entertainment ecosystem. We inspire, connect, and engage fans through culturally relevant content, intentionally architected journeys across channels, and meaningful fan care. Our goal is to provide valuable, easy experiences that fans love – in our games, around our games, and through innovative adjacent experiences to grow and enrich how fans experience EA as we shape the future of entertainment.

As a Visual Experience Designer II within CX Services, your impact shows up in the details. We focus on solving fan friction across the end-to-end journey, and you help shape how those solutions look, feel, and move. From early concepts to production-ready assets, your work helps ensure experiences feel intentional, legible, and well-crafted. You will report to the Director of CX Solutions Design. 

Responsibilities:

  • Design high-quality product solutions that address fan friction across the CX journey, from concept through production.

  • Create concept designs and visual explorations to align on direction early.

  • Conduct lightweight secondary research, such as comparative reviews or teardowns, to inform visual decisions.

  • Translate design direction and research inputs into high-fidelity visual designs.

  • Define and apply motion behaviors that improve usability and feedback.

  • Collaborate with designers, PMs, and engineers to deliver production-ready designs.

Qualifications:

  • 3–6 years of experience in visual, product, or experience design for digital products and services.

  • Strong visual design fundamentals, with a portfolio demonstrating UI explorations and production-quality execution.

  • Experience applying and extending design systems, alongside creating coherent, high-quality designs in the absence of a formal system.

  • 3+ years of experience working with Figma, Adobe Suite, and prototyping tools 

  • Working knowledge of motion and interaction principles.

*Please include a portfolio link and password if applicable. Also, please be prepared to show recent accomplishments/processes/case studies/projects.* The expectation for this role is to work on a hybrid work model, 3 days in office. 



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.