Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Montreal, Quebec, Canada 
Identyfikator roli
215368
Typ pracownika
Temporary Employee
Studio/dział
EA Studios - Motive Montreal
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français ("Select Language") dans le menu déroulant au haut de la page

Our Motive is to create innovative action games within iconic worlds where every player feels like the hero.

Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star WarsSquadrons, to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™, and now to building an original Iron Man action-adventure video game.

We believe in sharing our passion with our community, and with each other by having transparent discussions, by practicing an inclusive culture, and by nurturing a continuous growth mindset. Our approach feels simple, but it leads to the best work of our careers, and as a team, building unique and immersive experiences.

Motive is looking for a writer for a 4 months contract who can help us grow the team and explore new ways to deliver stories within our titles. You'll help define what narrative means within the studio and how we develop our worlds internally. As part of the team your daily responsibilities will include dialogue writing, story development, narrative implementation, and collaborating with other departments on narrative elements. You will report to the Lead Writer and also work closely with the Narrative Director.

You will strike a balance between creative writing, and technical expertise. This includes writing scripted mission dialogue, pacing out gameplay to help tell the story, and contributing to the narrative vision. This is a collaborative position and will require working with all disciplines within the studio to help define how the story integrates with gameplay.

Responsibilities:

  • Develop compelling, engaging, and immersive narrative game experiences.
  • Participate in a writer's room where ideas are generated, problems are solved, and details are refined.
  • Explore new ways to bring characters to life with a practical approach that blends into, or with gameplay.
  • Work with Narrative Leadership to uphold and advocate for the narrative vision of a given project.
  • Develop creative, thought-provoking, and captivating storylines for characters and missions.
  • Write dialogue that is natural, believable, full of wit, and reflective of each character's personality.
  • Assist the Lead Writer in mentoring more junior members of the team.
  • Collaborate with designers to create a mission structure that identifies narrative beats and plot lines to support the story.
  • Review content to ensure narrative work is integrated into the gameplay experience.
  • Work with Tools teams to improve writing workflows and processes.
  • Maintain narrative documentation to constantly reflect the latest iterations in the vision.

 

Qualifications:

  • Have experience with interactive storytelling.
  • At least two shipped AAA games in a writing or narrative design role
  • Work and succeed in a collaborative team environment
  • Knowledge of industry trends and successful intellectual properties
  • Plays and has knowledge of modern video games
  • Experience in open world and non-linear dialogue for games
  • Scripting experience with text or visual scripting languages
  • Published written work (novels, short fiction, film, television, comics)
  • Experience working with and in game engines.

 



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.