Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Bucharest, Romania 
Identyfikator roli
210776
Typ pracownika
Temporary Employee
Studio/dział
CT - Frostbite
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.


Join us in Frostbite, EA's multi-platform game development engine, powering industry-leading titles like Battlefield 6 and FC26. Our global team develops engine features and tools, working together to support creators and deliver outstanding games.

You will work hybrid and onsite in Bucharest, Romania, and you will report to the team's Development Director based in Vancouver, Canada.

Why join the Frostbite Team?

As an Associate Quality Designer for Frostbite, you'll help uphold the quality of our Characters domain. You'll collaborate with experienced quality professionals, contributing directly to our quality goals, This is an opportunity to develop your skills, work with passionate colleagues, and help shape the future of game development.

Responsibilities:

  • Foster relationships with development partners based in Europe. Ensure their evolving needs are met and they are updated with relevant information.
  • Handle incoming tasks and changes in priority and identify and, mitigate risks.
  • Look for opportunities to improve the quality of your team's process and workflows.
  • Investigate problems to identify culprit changes and assist team in fixing it.
  • Perform exploratory tests of new features, regression test bugs, create test plans and test cases.

Required Skills:

  • Understanding of software development processes (Agile and Waterfall)
  • Familiarity with source control, debuggers, and other software development tools (e.g. Perforce, Visual Studio).
  • Familiarity with project planning tools and defect tracking and test case tools (JIRA, Qmetry)
  • 2 or more years of QA software testing and test planning

Bonus:

  • Experience with game engines, content & asset editors, and shared technologies.
  • Experience with testing automation


O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Stosujemy kompleksowe podejście do naszych programów świadczeń, kładąc nacisk na dobre samopoczucie fizyczne, emocjonalne, finansowe, zawodowe i społeczne, aby wspierać zrównoważony styl życia. Nasze pakiety są dostosowane do lokalnych potrzeb i mogą obejmować opiekę zdrowotną, wsparcie psychiczne, fundusze emerytalne, płatne oraz rodzinne urlopy, bezpłatne gry i wiele innych udogodnień. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.