Mergeți la conținut

Informații generale

Locații: Madrid, Spain 
ID rol
214952
Tip muncitor
Regular Employee
Studio/Departament
EA Studios - SPORTS
Aranjament flexibil de lucru
Hybrid

Descriere și cerințe

Electronic Arts creează experiențe de divertisment de următorul nivel, care inspiră jucătorii și fanii din întreaga lume. Aici, toată lumea face parte din poveste. Face parte dintr-o comunitate care stabilește legături în întreaga lume. Un loc în care creativitatea prosperă, sunt încurajate noi perspective, iar ideile sunt importante. O echipă în care toată lumea face jocul posibil.

Join us at Electronic Arts, where you will help us inspire the world to play by building immersive, authentic NFL experiences for millions of players. As part of our EA SPORTS Madden NFL team, you will collaborate with experienced Designers, Artists, and Engineers to create modern rendering technology and life-like visuals. You will report to the Technical Director and contribute to the architectural design and implementation of graphics features across multiple platforms.

Your Responsibilities

● You will research and implement rendering techniques.

● You will create reusable and flexible rendering technologies.

● You will help establish technical design specifications.

● You will design and implement code, pipelines and other rendering-related sub-components and packages.

● You optimize rendering modules of a game engine.

Your Qualifications

● 5+ years of experience with C++ and real-time rendering development for games or interactive applications.

● Bachelor's degree in Computer Science or related field, or equivalent training and professional experience.

● Experience with shaders (HLSL/GLSL) and graphics APIs for PC or Console platforms

● Familiarity with profiling tools (e.g. Renderdoc, PIX, Razor), and optimizing features.

● Proficiency in Calculus or Linear Algebra.

● Experience shipping at least one title on PlayStation, Xbox, or Nintendo consoles, or working on large-scale projects is helpful.

● Expertise in several of these fields is an advantage: vertex and pixel shaders including HLSL and FX; terrain or environment rendering; advanced lighting techniques, particle systems, special effects, art pipelines, tool development and game engine architecture.

● Familiarity with graphics hardware, or working knowledge of the latest version of DirectX are a significant benefit.



About Electronic Arts
Ne mândrim cu un portofoliu vast de jocuri și experiențe, locații din întreaga lume și oportunități la toate nivelurile EA. Prețuim adaptabilitatea, reziliența, creativitatea și curiozitatea. De la conducerea care îți scoate la în evidență potențialul, până la crearea spațiului pentru învățare și experimentare, noi te abilităm să faci o treabă extraordinară și să urmărești oportunități de dezvoltare.

Adoptăm o abordare holistică a programelor noastre de beneficii, punând accentul pe starea de bine fizică, emoțională, financiară, profesională și comunitară, pentru a susține o viață echilibrată. Pachetele noastre sunt personalizate astfel încât să satisfacă nevoile locale și pot include asistență medicală, sprijin pentru o bună sănătate mintală, economii pentru pensie, timp liber plătit, concedii familiale, jocuri gratuite și multe altele. Cultivăm medii în care echipele noastre pot întotdeauna să dea tot ce au mai bun în activitățile lor.

Electronic Arts este un angajator care oferă oportunități egale. Toate deciziile de angajare sunt luate fără a ține seama de rasă, culoare, origine națională, ascendență, sex, identitate sau exprimare de gen, orientare sexuală, vârstă, informații genetice, religie, dizabilități, stare medicală, sarcină, stare civilă, statut familial, statut de veteran sau orice altă caracteristică protejată prin lege. De asemenea, vom lua în considerare și candidații calificați pentru angajare cu cazier judiciar, în conformitate cu legislația aplicabilă. De asemenea, EA asigură locuri de muncă pentru persoanele cu dizabilități calificate, conform legislației aplicabile.