Mergeți la conținut

Informații generale

Locații: Vancouver, British Columbia, Canada 
  • Locație: Vancouver
  • Stat:
  • Țară: Canada


ID rol
201415
Tip muncitor
Temporary Employee
Studio/Departament
EA Studios - SPORTS
Aranjament flexibil de lucru
Hybrid

Descriere și cerințe

Electronic Arts creează experiențe de divertisment de următorul nivel, care inspiră jucătorii și fanii din întreaga lume. Aici, toată lumea face parte din poveste. Face parte dintr-o comunitate care stabilește legături în întreaga lume. Un loc în care creativitatea prosperă, sunt încurajate noi perspective, iar ideile sunt importante. O echipă în care toată lumea face jocul posibil.

EA SPORTS is one of the most iconic brands in entertainment – connecting hundreds of millions around the world to the sports they love through a portfolio of industry-leading video games.

The EA SPORTS UFC franchise offers the electrifying spectacle and entertainment of MMA for over 20 million players across the globe. It delivers fluid and responsive mixed martial arts through inventive gameplay technology. Located in Vancouver, British Columbia, the EA SPORTS UFC team is on a mission to become the world's greatest fighting game. If you're passionate about building immersive digital entertainment, this is the role of a lifetime.

Building massive environments, populating them with buildings, roads, trees and props - the Worlds team has the ultimate goal of creating fun, interactive and exciting worlds for our players to experience. As an Environment Artist you will work with both internal and external teams of the Worlds/Environments domain, to achieve diverse and engaging worlds and gameplay levels for our players. You will collaborate closely with Art Direction and Stadium Leads, to help develop both the visual and gameplay experiences – according to the goals of each.

This is an 18-month temporary full-time contract to start with the possibility of longer term employment. This team works hybrid 2 days/onsite (Tuesday & Wednesday) at EA Vancouver. 

Your Responsibilities:

  • Creating high-quality benchmark content, from individual assets to entire levels, sets, or stadiums/arenas.
  • Set dress locations, conveying depth and storytelling in the way assets are composed – going beyond the immediate needs of game design.
  • Deconstruct concept art, reference imagery, and style guides into efficient asset lists, considering opportunities for reuse and modular construction.
  • Explore, recommend, and implement new techniques, tools, and workflows, that improve quality and efficiency.
  • Maintain team best practices.

 Your Qualifications

  • 3 or more years of production experience with asset creation and overseeing entire levels.
  • You have expert knowledge of Maya.
  • Exceptional asset creation abilities (hard surface, architecture and/or organic assets).
  • Experienced working methodically, from initial grey-block through to final assets, iterating with low-fidelity content to determine the optimal approach, before building final assets.
  • A strong sense of proportion, scene composition, and lighting.
  • Well versed in assessing scope, making recommendations, providing solid estimates, and delivering on time and to quality.
  • Experience working with content-driven game engines (e.g., Unreal, Frostbite, Unity).
  • Experience collaborating with designers, engineers, and tech artists to evolve workflows, pipelines, and to problem-solve.
  • High fidelity modeling skills, along with ability to paint photorealistic surfaces using Substance Painter.
  • Level Design Experience is a plus, but not required
  • Experience with photogrammetry, ZBrush and Substance Designer is a plus.
  • Experience working with outsource vendors is a plus.

 Portfolio Requirements

  • Examples of assets that were created/owned from start to finish.
  • Sets, assets, and environments that demonstrate an understanding of composition, architectural construction, material properties, and organic wear and tear.
  • Examples of high fidelity modelled assets, painted using 3D paint software, e.g., Substance Painter.


About Electronic Arts
Ne mândrim cu un portofoliu vast de jocuri și experiențe, locații din întreaga lume și oportunități la toate nivelurile EA. Prețuim adaptabilitatea, reziliența, creativitatea și curiozitatea. De la conducerea care îți scoate la în evidență potențialul, până la crearea spațiului pentru învățare și experimentare, noi te abilităm să faci o treabă extraordinară și să urmărești oportunități de dezvoltare.

Adoptăm o abordare holistică cu programul nostru de beneficii, axându-ne pe starea de bine fizică, emoțională, financiară, profesională și comunitară pentru a susține o viață echilibrată, cu concedii plătite și concediu pentru noii părinți, plus jocuri gratuite și multe altele. Cultivăm medii în care echipele noastre pot întotdeauna să dea tot ce au mai bun în activitățile lor.

Electronic Arts este un angajator care oferă oportunități egale. Toate deciziile de angajare sunt luate fără a ține seama de rasă, culoare, origine națională, ascendență, sex, identitate sau exprimare de gen, orientare sexuală, vârstă, informații genetice, religie, dizabilități, stare medicală, sarcină, stare civilă, statut familial, statut de veteran sau orice altă caracteristică protejată prin lege. De asemenea, vom lua în considerare și candidații calificați pentru angajare cu cazier judiciar, în conformitate cu legislația aplicabilă. De asemenea, EA asigură locuri de muncă pentru persoanele cu dizabilități calificate, conform legislației aplicabile.