Mergeți la conținut

Informații generale

Locații: Vancouver, British Columbia, Canada 
ID rol
212819
Tip muncitor
Regular Employee
Studio/Departament
EA Studios - SPORTS
Aranjament flexibil de lucru
Hybrid

Descriere și cerințe

Electronic Arts creează experiențe de divertisment de următorul nivel, care inspiră jucătorii și fanii din întreaga lume. Aici, toată lumea face parte din poveste. Face parte dintr-o comunitate care stabilește legături în întreaga lume. Un loc în care creativitatea prosperă, sunt încurajate noi perspective, iar ideile sunt importante. O echipă în care toată lumea face jocul posibil.

Environment Artist – EA SPORTS UFC

EA SPORTS is one of the most iconic brands in entertainment, connecting hundreds of millions of players to the sports they love. The EA SPORTS UFC franchise delivers the electrifying spectacle of MMA to over 20 million players worldwide — and we’re just getting started

Our mission is to build the world’s greatest fighting game — pushing cinematic presentation and physical authenticity to new heights. Every arena should feel alive. Every surface should carry a story. Every moment should amplify the intensity of the fight.

This is your opportunity to help inspire players through world-class visuals — crafting immersive, authentic environments that capture the atmosphere, scale, and drama of live MMA. You’ll join a collaborative, passionate team that finds daily joy in building cutting-edge graphics, exploring new technology, and raising the bar for sports realism.

Full-time role based in Vancouver, BC. Hybrid schedule: 3 days per week in the studio.


What You’ll Do

  • Create high-quality benchmark content — from hero assets to fully realized arenas and fight spaces

  • Build cinematic, physically authentic environments that enhance gameplay and presentation

  • Translate concept art and real-world reference into modular, production-ready assets

  • Execute high-poly to low-poly workflows with strong optimization awareness

  • Craft realistic PBR materials, including authoring your own materials when needed

  • Collaborate closely with Art Direction, Lighting, Design, VFX, Tech Art, and Engineering

  • Drive features forward independently, with support from the environment lead and team when needed

  • Contribute to pipeline improvements, new tools, and workflow efficiencies


What You Bring

Software & Technical

  • 6+ years of experience in Film, entertainment or relevant industries
    OR

  • 4+ years experience in games working in a real-time environment

  • Strong proficiency in Maya

  • Experience working in modern game engines (Unreal, Frostbite, Unity, or similar)

  • Advanced skills in Substance Painter

  • Experience with ZBrush and Photoshop

  • Understanding of realistic PBR workflows

  • Solid high-poly modeling and hi-to-low pipeline proficiency

Nice to Have:
Substance Designer, Houdini, Terrain tools (World Machine), After Effects, scripting knowledge, matte painting/image manipulation experience


Artistic & Creative Strength

  • High Quality high poly modelling and materials

  • Ability to create believable physical wear, surface breakup, and environmental storytelling

  • Exceptional eye for lighting, composition, scale, and material realism

  • Strong sense of cinematic presentation and broadcast authenticity

  • Examples demonstrating your workflow from a concept to final piece

  • Experience in Level Design (a plus)


Ownership & Collaboration

  • Ability to own and drive features independently with environment and team support when needed.

  • Proactive communicator with leads and teammates

  • Self-organized, capable of tracking tasks and delivering on schedule

  • Comfortable collaborating across disciplines to solve problems


Mindset

  • Positive, consistent, and adaptable

  • Passionate about your craft and pushing visual quality

  • Open to feedback and continuous improvement

  • Curious, growth-oriented, and proactive in solving challenges

  • Passionate gamer (a plus)



Portfolio

Show us:

  • High-fidelity environment work with strong material execution

  • Examples demonstrating ownership from concept to final

  • Cinematic composition and believability (a plus)



About Electronic Arts
Ne mândrim cu un portofoliu vast de jocuri și experiențe, locații din întreaga lume și oportunități la toate nivelurile EA. Prețuim adaptabilitatea, reziliența, creativitatea și curiozitatea. De la conducerea care îți scoate la în evidență potențialul, până la crearea spațiului pentru învățare și experimentare, noi te abilităm să faci o treabă extraordinară și să urmărești oportunități de dezvoltare.

Adoptăm o abordare holistică a programelor noastre de beneficii, punând accentul pe starea de bine fizică, emoțională, financiară, profesională și comunitară, pentru a susține o viață echilibrată. Pachetele noastre sunt personalizate astfel încât să satisfacă nevoile locale și pot include asistență medicală, sprijin pentru o bună sănătate mintală, economii pentru pensie, timp liber plătit, concedii familiale, jocuri gratuite și multe altele. Cultivăm medii în care echipele noastre pot întotdeauna să dea tot ce au mai bun în activitățile lor.

Electronic Arts este un angajator care oferă oportunități egale. Toate deciziile de angajare sunt luate fără a ține seama de rasă, culoare, origine națională, ascendență, sex, identitate sau exprimare de gen, orientare sexuală, vârstă, informații genetice, religie, dizabilități, stare medicală, sarcină, stare civilă, statut familial, statut de veteran sau orice altă caracteristică protejată prin lege. De asemenea, vom lua în considerare și candidații calificați pentru angajare cu cazier judiciar, în conformitate cu legislația aplicabilă. De asemenea, EA asigură locuri de muncă pentru persoanele cu dizabilități calificate, conform legislației aplicabile.