Mergeți la conținut

Informații generale

Locații: Vancouver, British Columbia, Canada 
ID rol
208462
Tip muncitor
Regular Employee
Studio/Departament
EA Studios - SPORTS
Aranjament flexibil de lucru
Hybrid

Descriere și cerințe

Electronic Arts creează experiențe de divertisment de următorul nivel, care inspiră jucătorii și fanii din întreaga lume. Aici, toată lumea face parte din poveste. Face parte dintr-o comunitate care stabilește legături în întreaga lume. Un loc în care creativitatea prosperă, sunt încurajate noi perspective, iar ideile sunt importante. O echipă în care toată lumea face jocul posibil.

EA SPORTS is one of the most iconic brands in entertainment – connecting hundreds of millions around the world to the sports they love through a portfolio of industry-leading video games.

Our Advanced Technology Group is part of the EA SPORTS Technology organization, focusing on identifying and creating new, scalable technologies for game teams. We are looking for close collaboration with game teams, central art teams, and the Frostbite engine team; though the technologies developed can apply to many different engines, environments, and hardware platforms. You will work on our strategic, multi-year projects focused on improved creation pipelines and runtime functionality, both users facing and internal, for all EA SPORTS titles.

A Rendering Software Engineer is a part of the game creation process. You will report to the engineering team's manager and work with your peers to render specific tasks. You will be involved in architectural design and implementation of rendering technology on multiple platforms. You will work with designers, artists, and other engineers to build complex graphics features – life-like visuals, huge and immersive worlds, and graphical FX.

Your Responsibilities:

  • Develop core rendering features, engine components and tools.
  • Research and implement rendering techniques.
  • Create reusable and flexible rendering technologies.
  • Write technical design specifications.
  • Design, maintains, implements, tests and debugs code, pipelines and other rendering-related sub-components and packages.
  • Profiles and optimizes rendering modules of a game engine.
  • Stay up to date with latest hardware & software changes enhancing the rendering domain.
  • You will report to the engineering team's manager and work with your peers to render specific tasks.

Your Qualifications:

  • 5+ years' experience with C++ development.
  • Experience developing graphics techniques and detailed knowledge of graphics hardware.
  • Math skills including trigonometry, calculus, and linear algebra.
  • Formal background in rendering with experience that may include shaders, animation, skinning, lighting, special effects, and tool development.
  • 5+ years of experience with Direct 3D, Open GL or equivalent.
  • Experience in object-oriented design and implementation.
  • Knowledge of good software engineering practices.
  • Understanding of memory management, multiple processor use, and runtime optimization.
  • Test and debug other engineer's code.
  • Bachelor's degree in computer science or related field, or equivalent training and professional experience.
  • Experience shipping at least one title on PS4, PS3, Xbox One or Xbox360.
  • Experience with graphics tools and exporters such as Maya, Motion Builder and Photoshop; knowledge of Maya API and Mel programming.
  • Expertise in several of these fields: vertex and pixel shaders including HLSL and FX; terrain or environment rendering; advanced lighting techniques, particle systems, special effects, art pipelines, tool development and game engine architecture.
  • Working knowledge of DX11 is a significant plus.


About Electronic Arts
Ne mândrim cu un portofoliu vast de jocuri și experiențe, locații din întreaga lume și oportunități la toate nivelurile EA. Prețuim adaptabilitatea, reziliența, creativitatea și curiozitatea. De la conducerea care îți scoate la în evidență potențialul, până la crearea spațiului pentru învățare și experimentare, noi te abilităm să faci o treabă extraordinară și să urmărești oportunități de dezvoltare.

Adoptăm o abordare holistică cu programul nostru de beneficii, axându-ne pe starea de bine fizică, emoțională, financiară, profesională și comunitară pentru a susține o viață echilibrată, cu concedii plătite și concediu pentru noii părinți, plus jocuri gratuite și multe altele. Cultivăm medii în care echipele noastre pot întotdeauna să dea tot ce au mai bun în activitățile lor.

Electronic Arts este un angajator care oferă oportunități egale. Toate deciziile de angajare sunt luate fără a ține seama de rasă, culoare, origine națională, ascendență, sex, identitate sau exprimare de gen, orientare sexuală, vârstă, informații genetice, religie, dizabilități, stare medicală, sarcină, stare civilă, statut familial, statut de veteran sau orice altă caracteristică protejată prin lege. De asemenea, vom lua în considerare și candidații calificați pentru angajare cu cazier judiciar, în conformitate cu legislația aplicabilă. De asemenea, EA asigură locuri de muncă pentru persoanele cu dizabilități calificate, conform legislației aplicabile.