Mergeți la conținut

Informații generale

Locații: Vancouver, British Columbia, Canada 
ID rol
210234
Tip muncitor
Regular Employee
Studio/Departament
Maxis
Aranjament flexibil de lucru
Hybrid

Descriere și cerințe

Electronic Arts creează experiențe de divertisment de următorul nivel, care inspiră jucătorii și fanii din întreaga lume. Aici, toată lumea face parte din poveste. Face parte dintr-o comunitate care stabilește legături în întreaga lume. Un loc în care creativitatea prosperă, sunt încurajate noi perspective, iar ideile sunt importante. O echipă în care toată lumea face jocul posibil.

Welcome to Maxis, home to tinkerers, craftspeople, & storytellers. Our drive is to inspire everyone to make a better world through creative play. As the developer of The Sims, we create games and experiences for millions of people around the world and are always looking for new ways to inspire our players. Maxis is a place where you can do what you love and help others grow while doing it; a place where your unique voice can be heard and seen. We put creativity and inclusivity at the core of our work and don't settle for seeing the world only as it is, but strive to build a world as it could be.


As the Senior Build Tools Engineer, you will report to and work with the Lead Technical Director and multi-disciplinary teams to own the process of building source assets into optimized packages ingested by the game. You will focus on back-end build systems and data processing rather than user-facing tools. You will work with large-scale automated data builders running on both internal corporate infrastructure and cloud-based compute environments.

The content pipeline handles vast amounts of data, including models, textures, animations, game tuning data, audio, and VFX. These assets must be processed into consistent, high-quality game-ready packages quickly and reliably. The mission is to architect scalable systems, optimize speed, handle non-determinism, and maintain rock-solid integrity in these builds while ensuring scalability for a growing content set and supporting a live game service.

Location: Hybrid three days a week onsite the studio in Vancouver.


Responsibilities:

  • Architect and implement a scalable asset build system that meets the needs of a large, parallel development team supporting a live game service.

  • Partner with a broad multi-disciplinary team including the internal tools team, build automation team, network and IT team, and DevOps team to ensure smooth, efficient, and reliable build operations.

  • Provide technical insight and recommendations for future infrastructure planning.

  • Proactively monitor and address performance or stability issues before they impact production.

Qualifications:

  • Experience working on at least one content-heavy AAA game with a deep understanding of large-scale asset workflows and production challenges.

  • 5+ years in build systems, content pipeline, or large-scale data processing engineering roles.

  • Strong Python skills and proficiency in at least one of C#, C++, or JavaScript.

  • Experience with distributed compute systems and cloud processing such as AWS, Azure, or GCP.

  • Experience with Perforce, Git, or other large-scale version control systems.

  • Familiarity with build orchestration tools such as Jenkins or similar frameworks.

  • Experience developing on both Windows and Unix platforms

Bonus:

  • Experience with Unreal Engine, Unity, or proprietary game engines' asset packaging workflows.

  • Knowledge of containerized build systems such as Docker or Kubernetes.

  • Familiarity with large-scale performance profiling and optimization in content processing systems.

  • Experience in live-service or continuous delivery game environments.



About Electronic Arts
Ne mândrim cu un portofoliu vast de jocuri și experiențe, locații din întreaga lume și oportunități la toate nivelurile EA. Prețuim adaptabilitatea, reziliența, creativitatea și curiozitatea. De la conducerea care îți scoate la în evidență potențialul, până la crearea spațiului pentru învățare și experimentare, noi te abilităm să faci o treabă extraordinară și să urmărești oportunități de dezvoltare.

Adoptăm o abordare holistică a programelor noastre de beneficii, punând accentul pe starea de bine fizică, emoțională, financiară, profesională și comunitară, pentru a susține o viață echilibrată. Pachetele noastre sunt personalizate astfel încât să satisfacă nevoile locale și pot include asistență medicală, sprijin pentru o bună sănătate mintală, economii pentru pensie, timp liber plătit, concedii familiale, jocuri gratuite și multe altele. Cultivăm medii în care echipele noastre pot întotdeauna să dea tot ce au mai bun în activitățile lor.

Electronic Arts este un angajator care oferă oportunități egale. Toate deciziile de angajare sunt luate fără a ține seama de rasă, culoare, origine națională, ascendență, sex, identitate sau exprimare de gen, orientare sexuală, vârstă, informații genetice, religie, dizabilități, stare medicală, sarcină, stare civilă, statut familial, statut de veteran sau orice altă caracteristică protejată prin lege. De asemenea, vom lua în considerare și candidații calificați pentru angajare cu cazier judiciar, în conformitate cu legislația aplicabilă. De asemenea, EA asigură locuri de muncă pentru persoanele cu dizabilități calificate, conform legislației aplicabile.