Mergeți la conținut

Informații generale

Locații: Montreal, Quebec, Canada 
  • Locație: Montreal
  • Stat:
  • Țară: Canada


ID rol
211779
Tip muncitor
Regular Employee
Studio/Departament
EA Studios - Motive Montreal
Aranjament flexibil de lucru
Hybrid

Descriere și cerințe

Electronic Arts creează experiențe de divertisment de următorul nivel, care inspiră jucătorii și fanii din întreaga lume. Aici, toată lumea face parte din poveste. Face parte dintr-o comunitate care stabilește legături în întreaga lume. Un loc în care creativitatea prosperă, sunt încurajate noi perspective, iar ideile sunt importante. O echipă în care toată lumea face jocul posibil.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our Motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero.

Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™. Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.

We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset. Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.

We are looking for a Senior Designer to focus on designing, optimizing, and driving world-class systems for the Battlefield Franchise. This experienced, creative, and collaborative person will lead a team that focuses on competitive and social systems for the franchise, giving special attention to create a compelling economy that keeps the players engaged season after season. 


Motive is developing a new Battlefield title, and you will be a key member of the team that defines the player experience for the next generation of the Battlefield franchise. You will report to the Systems Director at Motive, but collaborate with stakeholders across all studios that contribute to the Battlefield Franchise. 


Responsibilities:

  • You will design compelling meta systems that align with the game's vision, collaborating with key teammates to ensure these systems are integrated into the core gameplay features
  • You will support a team that spans across disciplines and across global studios, and that collaborates with similar teams that focus on complementary areas of A-E-M funnel (Progression, UI/UX, Social, and more)
  • You will strategize with Analytics teams to collect and analyze economic, engagement, and monetization data; build reports on performance, then suggest and implement new strategies and optimize existing tactics
  • You will understand core gameplay to identify opportunities to drive deeper player investment 
  • You will coordinate with internal teams to develop a strategic and opportunistic plan for the creation of in-game items and driving regular updates to rewards in-game
  • You will create game economy simulations and evaluate their performance & their impact on player experience
  • You will collaborate across the broader development team to maintain the game economy for the life of the game
  • You will participate constructively and respectfully in the critique of your work, and the work of others
  • You will look for opportunities to learn new skills to benefit your growth, your team, and the studio


Qualifications:

  • 8+ years experience in systems design or working on economy systems for a live service game, with at least one shipped title (Bonus: You have worked on building competitive / monetization systems from the ground up before)
  • Ability to model your in-game economy and present it to a broad set of team members and stakeholders
  • Thorough knowledge of games and game economies with deep insight into the pros and cons of various tactics
  • Knowledge of how player progression systems and economy systems interact
  • Understanding of player psychology


About Electronic Arts
Ne mândrim cu un portofoliu vast de jocuri și experiențe, locații din întreaga lume și oportunități la toate nivelurile EA. Prețuim adaptabilitatea, reziliența, creativitatea și curiozitatea. De la conducerea care îți scoate la în evidență potențialul, până la crearea spațiului pentru învățare și experimentare, noi te abilităm să faci o treabă extraordinară și să urmărești oportunități de dezvoltare.

Adoptăm o abordare holistică a programelor noastre de beneficii, punând accentul pe starea de bine fizică, emoțională, financiară, profesională și comunitară, pentru a susține o viață echilibrată. Pachetele noastre sunt personalizate astfel încât să satisfacă nevoile locale și pot include asistență medicală, sprijin pentru o bună sănătate mintală, economii pentru pensie, timp liber plătit, concedii familiale, jocuri gratuite și multe altele. Cultivăm medii în care echipele noastre pot întotdeauna să dea tot ce au mai bun în activitățile lor.

Electronic Arts este un angajator care oferă oportunități egale. Toate deciziile de angajare sunt luate fără a ține seama de rasă, culoare, origine națională, ascendență, sex, identitate sau exprimare de gen, orientare sexuală, vârstă, informații genetice, religie, dizabilități, stare medicală, sarcină, stare civilă, statut familial, statut de veteran sau orice altă caracteristică protejată prin lege. De asemenea, vom lua în considerare și candidații calificați pentru angajare cu cazier judiciar, în conformitate cu legislația aplicabilă. De asemenea, EA asigură locuri de muncă pentru persoanele cu dizabilități calificate, conform legislației aplicabile.