Mergeți la conținut

Informații generale

Locații: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
ID rol
211331
Tip muncitor
Regular Employee
Studio/Departament
EA Studios - DICE Stockholm
Aranjament flexibil de lucru
Hybrid

Descriere și cerințe

Electronic Arts creează experiențe de divertisment de următorul nivel, care inspiră jucătorii și fanii din întreaga lume. Aici, toată lumea face parte din poveste. Face parte dintr-o comunitate care stabilește legături în întreaga lume. Un loc în care creativitatea prosperă, sunt încurajate noi perspective, iar ideile sunt importante. O echipă în care toată lumea face jocul posibil.

Sound Designer 

Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, the Battlefield team is looking to define the future of the first-person shooter. United under the banner of Battlefield Studios, 4 world-class teams across Criterion, DICE, Motive and Ripple Effect - all powered by the Battlefield Central Technology (BCT) team - have come together to focus on the future of the franchise, a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.

The DICE Audio department is looking for a sound designer to join the Battlefield audio team in our mission to create amazing sounding games and player experiences. You are driven, curious, creative and have a passion for sound design. You are a problem solver and have a strong willingness to learn more about audio as a craft and push the boundaries of what is possible in game audio to create the best audible experience for our players.

Above all you are an excellent listener and thrive in a collaborative creative environment. You are passionate about teamwork and collaboration both within the audio department but also cross teams, disciplines and studios.

As a member of the DICE Audio department you will design sounds for our games and learn our tools and workflows. You will be working in an established and experienced audio team where you will find opportunities for creative growth and mentoring from more senior team members.


Responsibilities:

  • Produce content aligned with existing designs and audio direction, ensuring each piece contributes to a cohesive and high-quality soundscape by creating assets and implementations that meet both creative and technical goals.

  • Collaborate under the guidance of a Lead to develop sounds for environments, game modes, destruction, and animations.

  • Implement your work into the game using the Frostbite engine.

  • Deliver high-quality audio within a given budget and timeline.

  • Be structured; estimate your work, update plans, submit good data into the branch.

  • Refine content and its underlying logic through playtesting and feedback sessions to ensure it meets quality standards and serves its intended purpose.

  • Ask for and act on feedback concerning your work. Also provide feedback within the sound team, with a focus on audio execution.

  • Be an active mixer for your assets and provide feedback on the title's overall mix.

Qualifications:

  • Experience in designing sounds for interactive or linear media.

  • Strong understanding of how sound functions in real life, with an ability to balance realism and gameplay readability.

  • Developed artistic skills, with a talent for interpreting references and following direction.

  • Proficiency with modern studio hardware, editing and design techniques, and software like Reaper, ProTools, Sound Forge, Waves, iZotope RX, and FabFilter.

  • Eagerness to enhance game audio production, implementation, and engineering skills.

  • Exceptional critical listening abilities.

  • Familiarity with audio middleware such as Unreal, FMOD, Unity, and WWISE is beneficial but not essential.

  • Excellent communication skills.

  • A team player who thrives in a collaborative creative environment.

  • Passionate about teamwork and collaboration.

  • Experience as a sound designer in AA-AAA game development is beneficial.

  • Avid gamer with an interest in creating complex and realistic soundscapes.

As part of your application, please provide:

  • An up-to-date resume and cover letter

  • A show-reel demonstrating your skills

  • As part of the application process we ask you to perform a work assignment.



About Electronic Arts
Ne mândrim cu un portofoliu vast de jocuri și experiențe, locații din întreaga lume și oportunități la toate nivelurile EA. Prețuim adaptabilitatea, reziliența, creativitatea și curiozitatea. De la conducerea care îți scoate la în evidență potențialul, până la crearea spațiului pentru învățare și experimentare, noi te abilităm să faci o treabă extraordinară și să urmărești oportunități de dezvoltare.

Adoptăm o abordare holistică a programelor noastre de beneficii, punând accentul pe starea de bine fizică, emoțională, financiară, profesională și comunitară, pentru a susține o viață echilibrată. Pachetele noastre sunt personalizate astfel încât să satisfacă nevoile locale și pot include asistență medicală, sprijin pentru o bună sănătate mintală, economii pentru pensie, timp liber plătit, concedii familiale, jocuri gratuite și multe altele. Cultivăm medii în care echipele noastre pot întotdeauna să dea tot ce au mai bun în activitățile lor.

Electronic Arts este un angajator care oferă oportunități egale. Toate deciziile de angajare sunt luate fără a ține seama de rasă, culoare, origine națională, ascendență, sex, identitate sau exprimare de gen, orientare sexuală, vârstă, informații genetice, religie, dizabilități, stare medicală, sarcină, stare civilă, statut familial, statut de veteran sau orice altă caracteristică protejată prin lege. De asemenea, vom lua în considerare și candidații calificați pentru angajare cu cazier judiciar, în conformitate cu legislația aplicabilă. De asemenea, EA asigură locuri de muncă pentru persoanele cu dizabilități calificate, conform legislației aplicabile.