Mergeți la conținut

Informații generale

Locații: Guildford, Surrey, United Kingdom 
ID rol
211469
Tip muncitor
Regular Employee
Studio/Departament
EA Studios - Criterion Games
Aranjament flexibil de lucru
Hybrid

Descriere și cerințe

Electronic Arts creează experiențe de divertisment de următorul nivel, care inspiră jucătorii și fanii din întreaga lume. Aici, toată lumea face parte din poveste. Face parte dintr-o comunitate care stabilește legături în întreaga lume. Un loc în care creativitatea prosperă, sunt încurajate noi perspective, iar ideile sunt importante. O echipă în care toată lumea face jocul posibil.

Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, the Battlefield team is looking to define the future of the first-person shooter. United under the banner of Battlefield Studios, 4 world-class teams across Criterion, DICE, Motive and Ripple Effect – all powered by the Battlefield Central Technology (BCT) team – have come together to focus on the future of the franchise, a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.

At Criterion Games we cherish our rich, award-winning, history of crafting quality games with joy and passion. You'll find us playing, creating, breathing, and talking games. As we look to the future, we're excited to continue innovating and being part of building the future of Battlefield.

We believe that healthy and engaged teams are the key to building great games, so we place enormous value on collaboration, fresh ideas, and diverse perspectives. Criterion is a place where you can unleash your creativity and be part of something extraordinary. Your unique input is welcome here!

What a Runtime Technical Artist does at Criterion:

We are looking for a Runtime Technical Artist to join our team working on the Battlefield franchise, supporting content teams to create genre leading maps and storytelling experiences for our players. This role will be hybrid or on site at one of our Criterion offices based in the UK.

You will report to the technical art director and collaborate with fellow technical artists, artists and engineers in the development of a varied range of gameplay experiences in our Frostbite engine. Additionally, you will support content workflows to realise the creative vision of the game, while delivering a consistant experience to our players.

Collaboration is key; you will be embedded in an experienced technical art team who support a wide variety of the aspects of map creation; from content performance and asset management, vfx, procedural content workflows, shaders, scripting, and lighting.

Qualifications:

  • Experience working on level creation inside a game engine, with a focus on runtime performance, on at least 1-2 shipped PC/Console titles.

  • Excellent understanding of art pipelines, engine workflows, and performance optimization.

  • Strong knowledge of Maya.

  • Strong proficiency in 1-2 areas of technical art, like vfx, procedural workflows, lighting, shaders, and scripting(python and C# preferred scripting languages)

  • Understanding of real-time game content and the requirements for these to be efficient and high-quality.

  • Comfortable analysing complex data and organising it in a clear way for content creators, giving actionable feedback on how to correct issues.

  • Comfortable researching solutions and leading conversations to find creative ways to deliver both creative vision and excellent runtime performance.

  • A passion for helping; to think creatively to resolve technical challenges and the skill to communicate with different audiences (artists, designers, engineers).

  • A passion for playing and making games.



About Electronic Arts
Ne mândrim cu un portofoliu vast de jocuri și experiențe, locații din întreaga lume și oportunități la toate nivelurile EA. Prețuim adaptabilitatea, reziliența, creativitatea și curiozitatea. De la conducerea care îți scoate la în evidență potențialul, până la crearea spațiului pentru învățare și experimentare, noi te abilităm să faci o treabă extraordinară și să urmărești oportunități de dezvoltare.

Adoptăm o abordare holistică a programelor noastre de beneficii, punând accentul pe starea de bine fizică, emoțională, financiară, profesională și comunitară, pentru a susține o viață echilibrată. Pachetele noastre sunt personalizate astfel încât să satisfacă nevoile locale și pot include asistență medicală, sprijin pentru o bună sănătate mintală, economii pentru pensie, timp liber plătit, concedii familiale, jocuri gratuite și multe altele. Cultivăm medii în care echipele noastre pot întotdeauna să dea tot ce au mai bun în activitățile lor.

Electronic Arts este un angajator care oferă oportunități egale. Toate deciziile de angajare sunt luate fără a ține seama de rasă, culoare, origine națională, ascendență, sex, identitate sau exprimare de gen, orientare sexuală, vârstă, informații genetice, religie, dizabilități, stare medicală, sarcină, stare civilă, statut familial, statut de veteran sau orice altă caracteristică protejată prin lege. De asemenea, vom lua în considerare și candidații calificați pentru angajare cu cazier judiciar, în conformitate cu legislația aplicabilă. De asemenea, EA asigură locuri de muncă pentru persoanele cu dizabilități calificate, conform legislației aplicabile.