Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Bucharest, Romania 
Roll-ID
210776
Typ av arbetare
Temporary Employee
Studio/avdelning
CT - Frostbite
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.


Join us in Frostbite, EA's multi-platform game development engine, powering industry-leading titles like Battlefield 6 and FC26. Our global team develops engine features and tools, working together to support creators and deliver outstanding games.

You will work hybrid and onsite in Bucharest, Romania, and you will report to the team's Development Director based in Vancouver, Canada.

Why join the Frostbite Team?

As an Associate Quality Designer for Frostbite, you'll help uphold the quality of our Characters domain. You'll collaborate with experienced quality professionals, contributing directly to our quality goals, This is an opportunity to develop your skills, work with passionate colleagues, and help shape the future of game development.

Responsibilities:

  • Foster relationships with development partners based in Europe. Ensure their evolving needs are met and they are updated with relevant information.
  • Handle incoming tasks and changes in priority and identify and, mitigate risks.
  • Look for opportunities to improve the quality of your team's process and workflows.
  • Investigate problems to identify culprit changes and assist team in fixing it.
  • Perform exploratory tests of new features, regression test bugs, create test plans and test cases.

Required Skills:

  • Understanding of software development processes (Agile and Waterfall)
  • Familiarity with source control, debuggers, and other software development tools (e.g. Perforce, Visual Studio).
  • Familiarity with project planning tools and defect tracking and test case tools (JIRA, Qmetry)
  • 2 or more years of QA software testing and test planning

Bonus:

  • Experience with game engines, content & asset editors, and shared technologies.
  • Experience with testing automation


Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.