Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Montreal, Quebec, Canada 
  • Plats: Montreal
  • Status:
  • Land: Canada


Roll-ID
208155
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
EA Studios - Motive Montreal
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

(Pour visualiser la description de poste en français, veuillez sélectionner le français dans le menu déroulant au haut de la page sous "Select Language".)

Our motive is to develop innovative action games set in iconic worlds where every player feels like the hero. Let's say that again—iconic worlds where every player feels like the hero. Our passion has taken us from imagining dogfighter pilots in Star Wars™: Squadrons to re-creating Isaac Clarke onboard the Ishimura in Dead Space™.

Currently, we're working on two exciting projects, an original Iron Man™ action-adventure game and what's coming next for Battlefield™.
We believe in sharing our passion with our community and each other, fostering an inclusive culture, and nurturing a growth mindset.
Although our approach may seem simple, it leads us to create the best work of our careers, bringing unique and immersive experiences to our players.


Motive is looking for a Lead Environment Artist to join its Iron Man team using Unreal Engine 5. You will report to the Director of Production and collaborate with Level Game Designers and Technical Artists to understand and interpret level design requirements, bringing to life our next AAA title.


Responsibilities:

  • Support the Art Director in the overall vision for the game
  • Regular check-in and career progression follow up with the level art team members
  • Encourage the artistic development of staff through training and mentorship
  • Follow up, task progression and communication with the team
  • Define, scope and review requirements for delivery to central art teams
  • Refine and review environments delivered from external sources and bring them up to quality standards
  • Work with level artist, technical artists and developers in developing and streamlining tools and processes.
  • Demonstrates high levels of proficiency in all toolchains, able to advise your team as to best practice.
  • Identifies efficiency improvements in workflows and articulate the scope to stakeholders
  • The Lead Environment Artist also works with external/remote teams including usability partners and is expected to communicate and maintain the vision on a consistent basis.
  • Develop visually stunning 3D environments that align with the game's artistic vision.
  • Create and refine pipelines for efficient environment art production.


Qualifications:

  • You are an experienced environment artist whose portfolio should demonstrate:
  • Thorough knowledge of the game development process.
  • Proficient knowledge of Maya, MAX and/or other 2D/3D software package
  • A keen eye for spatial composition, lighting, textures and building believable scenes.
  • An understanding of effective asset creation and optimization.
  • Experience creating believable, life-like environments
  • Experience applying and tweaking shaders.
  • Thorough understanding of architecture and nature
  • Solid understand the aesthetics of environment, function vs. form relationships, as well as what makes a game level fun and intriguing
  • Passion for pushing the state of the art in asset fidelity and production techniques.
  • All of our team members will have to be able to shift quickly and flexibly and assume new roles and responsibilities as we grow and change. We’re looking for well-rounded innovators who thrive in the dynamic environment that new game creation demands.


Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.