Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
Roll-ID
213656
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
EA Studios - DICE Stockholm
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.
Battlefield is a storied franchise renowned for uncompromising combat gameplay for over two decades. 100 million players and 5 billion hours played later, the Battlefield team is looking to define the future of the first-person shooter. Comprised of 4 world-class studios across Criterion, DICE, Motive and Ripple Effect - all powered by the Battlefield Central Technology (BCT) team - what’s forming on the horizon is a connected Battlefield universe filled with immersive experiences built on our unique DNA.

Long and the short? We’re all-in on the future and our most ambitious Battlefield yet. Want to be part of something special? Read on.

 Overview

 We are looking for a Project Art Director to collaborate with our creative team to design world-class gameplay experiences. You will leverage your expertise in AAA game development to lead product development from concept to live service.

 As the Art Director for our project, you will be the visionary force behind the visual elements of the game, ensuring an immersive and cohesive aesthetic that aligns with the creative director's vision. This senior leadership role involves overseeing the entire art department, guiding a talented team of artists, and collaborating closely with other departments to bring the game's world to life.

 You will report to the Creative Director and collaborates with various departmental heads to ensure the artistic vision is integrated across all game elements. You will also meaningfully contribute to hiring and building teams of accomplished artists.

 Key Responsibilities:

  • Imagine and communicate your vision to the team to develop the visuals of a game that the audience will love to experience
  • Help push the visual envelope and enhance the experience by creating worlds that are stunning and fun to play in
  • Mentor and direct a world class team of artists; delivering feedback across all art disciplines - concept art, world, modeling, animation, vfx etc
  • Support and encourage a mindset of diversity and inclusion not just in the workplace, but in the content we create
  • Determine the production priorities, high-level schedule and eventual scope adjustments with the Producers and other senior partners to ensure the game is completed on time and within budget
  • Interpret the needs of all development disciplines such as design and engineering into amazing final art
  • Lead the creation and iteration of unique and stunning designs within a determined production schedule
  • Represent the project in executive meetings, gate reviews and on a franchise level
  • Collaborate with the Product and franchise teams on themes and cosmetic
  • Collaborate with Marketing and Brand on positioning
  • Collaborate with studio management on strategic decisions




Requirements:
  • Multiple years of experience as art director in a game studio, with shipped titles ideally from the AAA space
  • In-depth understanding of the game development process and art disciplines including Concept art, 2D, 3D, UI, animation and lighting and vfx
  • Excellent verbal, written, and visual communication skills & experience with effective feedback for internal and external partners
  • Familiarity with developing games from existing intellectual properties
  • The ability to identify, adapt to and innovate styles and techniques
  • Strong leadership skills to lead and support a large number of artists toward a singular vision
  • Highly collaborative nature to partner with other art directors and other discipline leads


Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.