Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Vancouver, British Columbia, Canada 
Roll-ID
213732
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
EA Studios - SPORTS
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

EA SPORTS is one of the leading sports entertainment brands in the world, with top-selling videogame franchises, award-winning interactive technology, fan programs, and cross-platform digital experiences. EA SPORTS creates connected experiences that ignite the emotion of sport through industry-leading sports video games, including Madden NFL football, FIFA soccer, NHL® hockey, NBA LIVE basketball, and EA SPORTS UFC.

EA SPORTS Tech provides specialized technology teams working on modern character motion, content pipelines and workflows, machine learning, game security, dev ops, long lead feature and technology development for all EA SPORTS titles, and improves Frostbite engine workflows and solutions for all in partnership with engineers. As part of EA SPORTS Tech, the Technical Art Team helps push visual boundaries and experiences for our players. We invest in future technologies, shared tooling, and production workflows. We combine creativity and imagination with technical expertise. We are a diverse group that encourages team members to bring their unique perspectives and expertise to work every day.

This team works onsite 3 days/week in our Burnaby studio.

Your Responsibilities

As a Senior Character Technical Artist (TA), you will be heavily involved in the Sports Technology Character Initiatives. The main areas of responsibilities include character deformation and simulation in Houdini, and working with and debugging farms, pipelines, and simulation set-ups. There will also be work involved developing simulation and accessory rigs. You will be expected to cross-collaborate and communicate with TAs, SEs, and Character Artists, and provide technical and artistic feedback on anatomy and deformation. The work benefits from keeping up to date with the latest Houdini features, and assessing their impact on future improvements. There will also be work involving run-time rigging implementation in a data-driven GameEngine.

Your Qualifications

  • At least 5+ years of cinematic/games production experience working in technical art/rigging/animation.

  • A bachelor's degree (or equivalent experience) in a related field.

  • Expert knowledge designing complex skeletons, control rigs, secondary animation (fat, jiggle, muscle sim), and skin deformations in both DCC and GameEngine.

  • Strong understanding of human anatomy and animation principles.

  • In depth expertise with relevant 3D software packages such as Houdini and Maya, specifically building Houdini Digital Assets (HDA) and using Procedural Dependency Graphs (PDG).

  • Experience with asset optimization and organization challenges and real-time limitations specific to character deformation. In-depth knowledge of USD is a bonus.

  • Proficient scripting/programming in Python and/or C#.

  • A willingness to jump into the unknown and solve new problems to resolve technical challenges and limitations.

  • A Passion for Games!



Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.