Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Melbourne, Victoria, Australia 
  • Plats: Melbourne
  • Status:
  • Land: Australia


Roll-ID
208721
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
Maxis
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

Senior Multiplayer & Online Engineer


Role: Multiplayer & Online Engineer, Maxis

Location: Melbourne, Australia, can relocate from Japan or elsewhere


Senior Multiplayer & Online Engineer - This person will actively work with Tech Directors, software engineers & EA backend partner teams to architect and drive implementation of cross-platform synchronous co-op gameplay and online features of a game being developed using the Unity game engine. Most of the work will be in C# in the Unity engine & some work is expected to be in Java/Kotlin for integration & customization of backend systems & services necessary for the game. 


Requirements:

Please note that you do not need to qualify for all requirements to be considered. We encourage you to apply if you can meet most of the requirements and are comfortable opening a dialog to be considered.

  • 7+ years experience shipping high quality games on PC and/or Gen 4/5 consoles.

  • Strong working knowledge of modern C# & C++.

  • Console (Nintendo or Sony or Microsoft) development experience required.

  • Experience shipping multiple games with the Unity engine is required.

  • Strong working knowledge of network programming & integrating game client code with online services required.

  • Experience working on & shipping multiplayer games is required.

  • Experience optimizing games for networked gameplay performance is a plus.

  • Experience working with backend services, server side programming languages (Java/Kotlin/Typescript) is a plus.

  • Skills debugging complex applications.

  • Ability to prototype systems and applications rapidly.

  • Ability to review code, documentation & document architecture.

  • Hybrid or on-site work model based out of Melbourne

Role Expectations:

Drive the delivery of the following:

  • Work with the development team to align on architecture and backend service requirements.

  • Prototype integration of client game code with backend services to evaluate choices and recommend and drive implementation of production quality integration of appropriate services.

  • Review time estimates from the development team and/or provide time estimates for tasks.

  • Architect & work with the development team to implement gameplay subsystems for cross-platform co-op game play, chat and integrate with backend services for telemetry, authentication, commerce, cloud saves, downloadable content delivery, and server driven live events.

  • Provide technical guidance to internal and external engineers.

  • Optimize network and online performance & hosting costs to meet AAA quality standards and the game’s business needs. 

  • Partner with the game’s leadership to prioritize and execute on tech goals and milestones, establish best practices, and promote the core development values.

  • Work with Production, Development Directors, external partners, and other disciplines leads to scope tasks and input requirements.

  • Document components & services.

  • Learn new technologies needed to complete the tasks.

Bonus:

  • Experience shipping RPG or simulation games.

  • Experience working with outsourcing and external partners.

  • Interested in and/or experienced with applications of Machine Learning in game development.

  • Fluency or partial fluency in Japanese



Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv med betald semester och ledighet för nyblivna föräldrar, plus gratis spel och mycket mer. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.