Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Vancouver, British Columbia, Canada 
Roll-ID
215791
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
CT - Frostbite
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

Frostbite is EA’s proprietary game engine, powering many of our leading titles across EA SPORTS, Battlefield, and more. We develop shared tools and technologies that connect and empower creators throughout EA. On Frostbite, you’ll collaborate with accomplished teams and contribute to the foundation that enables the creation of immersive, high-quality games for players worldwide.

Reporting to the Senior Engineering Manager, you will partner with EA Sports game teams to integrate new Frostbite engine releases, improving integration quality, developer workflows, and engineering efficiency.

This is a hybrid role based in Vancouver, with three days per week in the office.

You Will

  • Lead complex Frostbite integrations across multiple EA Sports game teams, driving engine upgrades, code merges, refactoring and technical delivery while balancing priorities.
  • Improve integration workflows, tooling, and engine performance to accelerate upgrade velocity, increase reliability, and reduce engineering effort.
  • Partner with Frostbite domain and game teams to enhance engine APIs, developer workflows, and the integration experience.
  • Guide innovation by researching, prototyping, and implementing automation and AI-assisted solutions that improve integration quality, developer productivity, and engineering efficiency


Qualifications

  • Bachelor's or Master's degree in Computer Science, Software Engineering, Computer Engineering, Mathematics, or equivalent practical experience.
  • 6+ years of professional software engineering experience developing large-scale applications in C++ / C#
  • Experience with software performance analysis, profiling, optimization, memory management, multithreading, and modern software engineering practices.


Bonuses

  • Experience in an AAA development environment
  • Experience in version control tools (Perforce)
  • Experience with Unity, Unreal, game engine development, release and integration


Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.