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General Information

Locations: Vancouver, British Columbia, Canada 
Role ID
215791
Worker Type
Regular Employee
Studio/Department
CT - Frostbite
Flexible Work Arrangement
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crée des expériences de divertissement exceptionnelles qui inspirent les joueurs et les fans du monde entier. Ici, tout le monde fait partie de l’histoire. D'une grande communauté internationale. C'est un lieu où la créativité s’épanouit, où les nouvelles perspectives sont bienvenues et où les idées comptent. Une équipe dans laquelle chacun fait évoluer le jeu.

Frostbite is EA’s proprietary game engine, powering many of our leading titles across EA SPORTS, Battlefield, and more. We develop shared tools and technologies that connect and empower creators throughout EA. On Frostbite, you’ll collaborate with accomplished teams and contribute to the foundation that enables the creation of immersive, high-quality games for players worldwide.

Reporting to the Senior Engineering Manager, you will partner with EA Sports game teams to integrate new Frostbite engine releases, improving integration quality, developer workflows, and engineering efficiency.

This is a hybrid role based in Vancouver, with three days per week in the office.

You Will

  • Lead complex Frostbite integrations across multiple EA Sports game teams, driving engine upgrades, code merges, refactoring and technical delivery while balancing priorities.
  • Improve integration workflows, tooling, and engine performance to accelerate upgrade velocity, increase reliability, and reduce engineering effort.
  • Partner with Frostbite domain and game teams to enhance engine APIs, developer workflows, and the integration experience.
  • Guide innovation by researching, prototyping, and implementing automation and AI-assisted solutions that improve integration quality, developer productivity, and engineering efficiency


Qualifications

  • Bachelor's or Master's degree in Computer Science, Software Engineering, Computer Engineering, Mathematics, or equivalent practical experience.
  • 6+ years of professional software engineering experience developing large-scale applications in C++ / C#
  • Experience with software performance analysis, profiling, optimization, memory management, multithreading, and modern software engineering practices.


Bonuses

  • Experience in an AAA development environment
  • Experience in version control tools (Perforce)
  • Experience with Unity, Unreal, game engine development, release and integration
  • British Columbia (depending on location e.g. Vancouver vs. Victoria)
    • $122,300 - $170,700 CAD

For Canada, we offer a package of benefits including vacation (3 weeks per year to start), 10 days per year of sick time, paid top-up to EI/QPIP benefits up to 100% of base salary when you welcome a new child (12 weeks for maternity, and 4 weeks for parental/adoption leave), extended health/dental/vision coverage, life insurance, disability insurance, retirement plan to regular full-time employees. Certain roles may also be eligible for bonus and other incentive programs.



À propos d'Electronic Arts
Nous sommes fiers de notre vaste catalogue de jeux et d’expériences, de nos sites à travers le monde et des multiples opportunités à saisir au sein d’EA. Nous valorisons l’adaptabilité, la résilience, la créativité et la curiosité. D'un management qui laisse s'exprimer tout votre potentiel à la création d’espaces dédiés à l’apprentissage et à l’expérimentation, nous vous offrons les conditions qui vous permettront de faire un travail fantastique et de profiter d'opportunités de progression.

Nous adoptons une approche holistique pour nos programmes d'avantages sociaux, en mettant l'accent sur le bien-être physique, émotionnel, financier, professionnel et communautaire qui favorise une vie équilibrée. Ces programmes sont conçus de façon à répondre aux besoins locaux et peuvent inclure une couverture médicale, un soutien au bien-être mental, de l'épargne pour votre retraite, des congés payés, des congés parentaux, des jeux gratuits et bien plus encore. Nous encourageons le développement d'environnements dans lesquels nos équipes peuvent donner le meilleur d’elles-mêmes.

Electronic Arts offre des opportunités d'emploi équitables. Toutes les décisions de recrutement sont prises sans prise en compte de la race, la couleur de peau, la nationalité, l’ascendance, le sexe, le genre, l'identité ou l'expression de genre, l’orientation sexuelle, l’âge, les informations génétiques, la religion, la situation de handicap, l'état de santé, la grossesse, le statut marital ou familial, le statut militaire ou toute autre caractéristique protégée par la loi. Nous étudierons également, conformément à la loi, les candidatures de personnes ayant un casier judiciaire. EA adapte ses lieux de travail pour les personnes en situation de handicap, conformément à la loi en vigueur.