Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Vancouver, British Columbia, Canada 
Roll-ID
209961
Typ av arbetare
Temporary Employee
Studio/avdelning
CT - Frostbite
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

Frostbite is EA's proprietary game engine. Its versatile tools and cutting-edge technology power creation on some of the world's most iconic and visually stunning games, including titles from EA SPORTS and Battlefield.

The Live Service team supports the infrastructure and services required by Frostbite's CI, validating hundreds of code changes every day. We set up, troubleshoot, build, and test automation for multiple games and platforms, developing monitoring to keep manual intervention at a minimum. Collaborating with other Frostbite engineers, we make efficient, reliable, and secure development workflows possible.

As a Software Engineer reporting to the Live Service team's Development Manager, you will help us operate and scale our global build farm, comprised of both physical and cloud components.

This role is Hybrid remote/in-office in Burnaby, BC.


Responsibilities:

  • You will operate and improve Frostbite's CI, working with teammates to keep the automation pipeline fast and reliable across multiple branches and platforms

  • You will manage and scale up hardware, virtual infrastructure, and services

  • You will respond to breakages, diagnosing and developing automation tools in complex systems

  • You will partner with Frostbite engineers to understand and implement requirements, ensuring quick feedback and accurate error messaging


Qualifications:

  • 1+ years of experience providing support to customers and solving technical problems

  • Experience writing and debugging scripts in Powershell

  • Experience coding in C# or an equivalent object-oriented programming language

  • Experience managing pipelines in a CI environment such as Azure DevOps or GitLab

  • Familiarity working with computer hardware components



Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.