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Informazioni generali

Località: Vancouver, British Columbia, Canada 
ID del ruolo
209961
Tipo di dipendente
Temporary Employee
Studio/Reparto
CT - Frostbite
Modalità di lavoro flessibile
Hybrid

Descrizione e requisiti

Electronic Arts crea esperienze di intrattenimento di livello superiore che ispirano giocatori e fan in tutto il mondo. Qui, tutti fanno parte della storia. Parte di una comunità che si connette in tutto il mondo. Un luogo dove la creatività prospera, vengono stimolate nuove prospettive e le idee contano. Una squadra in cui tutti possono giocare.

Frostbite is EA's proprietary game engine. Its versatile tools and cutting-edge technology power creation on some of the world's most iconic and visually stunning games, including titles from EA SPORTS and Battlefield.

The Live Service team supports the infrastructure and services required by Frostbite's CI, validating hundreds of code changes every day. We set up, troubleshoot, build, and test automation for multiple games and platforms, developing monitoring to keep manual intervention at a minimum. Collaborating with other Frostbite engineers, we make efficient, reliable, and secure development workflows possible.

As a Software Engineer reporting to the Live Service team's Development Manager, you will help us operate and scale our global build farm, comprised of both physical and cloud components.

This role is Hybrid remote/in-office in Burnaby, BC.


Responsibilities:

  • You will operate and improve Frostbite's CI, working with teammates to keep the automation pipeline fast and reliable across multiple branches and platforms

  • You will manage and scale up hardware, virtual infrastructure, and services

  • You will respond to breakages, diagnosing and developing automation tools in complex systems

  • You will partner with Frostbite engineers to understand and implement requirements, ensuring quick feedback and accurate error messaging


Qualifications:

  • 1+ years of experience providing support to customers and solving technical problems

  • Experience writing and debugging scripts in Powershell

  • Experience coding in C# or an equivalent object-oriented programming language

  • Experience managing pipelines in a CI environment such as Azure DevOps or GitLab

  • Familiarity working with computer hardware components



Su Electronic Arts
Siamo orgogliosi di avere un ampio catalogo di giochi ed esperienze, sedi in tutto il mondo e opportunità in tutta EA. Diamo valore a adattabilità, resilienza, creatività e curiosità. Dalla leadership che esalta il tuo potenziale alla creazione di spazi per l'apprendimento e la sperimentazione, ti incoraggiamo a fare grandi lavori e a perseguire le opportunità di crescita.

Adottiamo un approccio olistico per i nostri programmi di benefit, enfatizzando il benessere fisico, emotivo, finanziario, lavorativo e collettivo a sostegno di una vita equilibrata. I nostri pacchetti sono pensati per soddisfare le esigenze locali e possono includere copertura sanitaria, assistenza per la salute mentale, risparmi per la pensione, permessi retribuiti, congedi familiari, giochi gratuiti e altro ancora. Creiamo ambienti in cui i nostri team possono sempre dare il meglio in ciò che fanno.

Electronic Arts è un datore di lavoro che rispetta le pari opportunità. Tutte le decisioni di impiego sono prese senza tenere conto di razza, colore, origine nazionale, discendenza, sesso, genere, identità o espressione di genere, orientamento sessuale, età, informazioni genetiche, religione, disabilità, condizione medica, gravidanza, stato civile, stato familiare, stato di veterano, o qualsiasi altra caratteristica protetta dalla legge. In conformità con le leggi vigenti, prendiamo in considerazione anche i candidati qualificati con precedenti penali. EA rende inoltre disponibili strutture lavorative per persone qualificate con disabilità, come richiesto dalle leggi vigenti.