Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Vancouver, British Columbia, Canada 
Roll-ID
212289
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
CT - Frostbite
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

Frostbite is EA's proprietary game engine that comes equipped with a suite of tools designed to build incredible games. Our in-house engine offers the unique ability to adapt to each game while working hand-in-hand to prioritize what to build. Our goal is to empower creators all over the world to bring their best ideas to life by creating an engine that amplifies innovation across every discipline.

 

Reporting to the Technical Director, you will be a part of an accomplished, diverse team building the core engine and tools behind Frostbite games. You'll focus on visual scripting and gameplay systems, partnering with other engine teams and game teams to deliver flexible, high-quality workflows at scale.

 

This is a hybrid role (3 days per week in the office) based in the Vancouver office

 

Responsibilities

  • Write high-quality, maintainable code and participate in technical design and code reviews
  • Design and implement systems and APIs used by thousands of game developers across EA
  • Improve workflows, build systems, and runtime performance for large-scale game content
  • Improve usability, performance, and stability to power our users to create stunning games
  • Collaborate across Frostbite and game teams, sharing knowledge and best practices to ensure world-class workflows and in-game performance

 

Qualifications

  • 5+ years’ experience with C++ or C#, with a strong foundation in software architecture
  • Experience with test automation and maintaining high-quality code
  • Experience with modern software design patterns including model-view-view model, data-oriented design, and entity-component-systems (ECS)
  • Experience working with game engines such as Unreal, Unity, or other engines a plus
  • A growth mindset with an interest in continuous learning and improvement.

 

Aside from great benefits, EA offers perks you won't find elsewhere. As a company that inspires the world to play, we start by empowering our people to do the same.



Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv. Våra paket är skräddarsydda för att uppfylla lokala behov och kan inkludera hälsoförsäkring, stöd för psykiskt välbefinnande, pensionssparande, betald ledighet, familjeledighet, gratisspel med mera. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.