Hoppa till innehåll

Allmän information

Platser: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
Roll-ID
208613
Typ av arbetare
Regular Employee
Studio/avdelning
CTO - Frostbite
Flexibelt arbetsarrangemang
Hybrid

Beskrivningar och krav

Electronic Arts skapar underhållning på en högre nivå som inspirerar spelare och fans runt om i världen. Här är alla en del av berättelsen. En del av en community där vi kommunicerar och samarbetar med varandra över hela världen. En plats där kreativiteten frodas, nya perspektiv välkomnas och idéer är viktiga. Ett team där vi tillsammans får spelen att bli levande.

As a Technical Artist, you will report to Frostbite's Technical Art Director. You will directly contribute to and push the boundaries of the newest terrain tools and workflows that Frostbite releases to game teams. You'll help make our development process more creator-centric by serving as a link between engineers and game creators. You Will

  • As a Technical Artist on Frostbite, you will collaborate directly with engineers, product owners and game teams to improve the tools and workflows of our terrain and procedural systems.

  • You will collaborate with the Frostbite content team to build tech demos and create documentation and training materials to help educate the Frostbite community and broadcast Frostbite's capabilities.

  • You will collaborate and advise on tools, workflows and best practices with Technical Artists and Designers across all of EA studios using Frostbite.

This role is a hybrid model role 

You Will Need

  • At least 5+ years in game development or film industry, with a focus around open world, terrain world building, Terrain Procedural World Building.

  • Experience creating terrain procedural solutions and algorithms in a game or film production environment.

  • Experience working with terrains tools in a game engine or in external software. (Quadspinner Gaea, world machine, world Creator,)

  • Experience with shader authoring through HLSL or node scripting

  • Shipped 2+ games or similar within relevant industries.

Bonus

  • Experience helping others achieve their best through game development tools

  • Experience with a diversity of content creation tools within a game engine

  • Knowledge of Lua, Python or other scripting languages

  • Comfortable engaging and building relationships with multiple teams and individuals globally

  • Experience using Maya, Substance or other DCCs



Om Electronic Arts
Vi är stolta över att ha en omfattande portfolio med spel och upplevelser, att vi finns på så många platser runt om i världen och att det finns så många olika möjligheter på EA. Vi värdesätter anpassningsförmåga, motståndskraft, kreativitet och nyfikenhet. Från ledarskap som tar fram din potential till att skapa utrymme för lärande och experimenterande ger vi dig möjlighet att göra ett bra jobb och växa med oss.

Vi tar ett helhetsgrepp med vårt förmånsprogram och fokuserar på fysiskt, emotionellt, ekonomiskt och karriärmässigt välmående för att stödja ett balanserat liv med betald semester och ledighet för nyblivna föräldrar, plus gratis spel och mycket mer. Vi värnar om miljöer där våra team alltid kan göra sitt allra bästa.

Electronic Arts är en arbetsgivare med lika möjligheter. Alla anställningsbeslut görs utan hänsyn till ras, färg, ursprung, anor, kön, könsidentitet eller -uttryck, sexuell läggning, ålder, genetisk information, religion, funktionsvariationer, sjukdomstillstånd, graviditet, civilstånd, familjestatus, veteranstatus eller annan karakteristik som skyddas av lagen. Vi överväger även anställning av kvalificerade sökande i straffregistret, i enlighet med gällande lagar. EA gör också arbetsplatsen tillgänglig på det sätt som krävs för kvalificerade personer med funktionsvariationer, enligt gällande lagar.