Przejdź do treści

Informacje ogólne

Lokalizacje: Stockholm, Stockholm County, Sweden 
Identyfikator roli
208613
Typ pracownika
Regular Employee
Studio/dział
CTO - Frostbite
Elastyczna organizacja pracy
Hybrid

Opis i wymagania

Electronic Arts tworzy rozrywkę na najwyższym poziomie, inspirując graczy i fanów na całym świecie. Tutaj każdy jest częścią historii. Częścią społeczności łączącej się z całą resztą świata. Miejscem, w którym kreatywność kwitnie, nowe perspektywy są mile widziane, a pomysły zawsze się liczą. Zespołem, w którym każdy ma swój wkład w grę.

As a Technical Artist, you will report to Frostbite's Technical Art Director. You will directly contribute to and push the boundaries of the newest terrain tools and workflows that Frostbite releases to game teams. You'll help make our development process more creator-centric by serving as a link between engineers and game creators. You Will

  • As a Technical Artist on Frostbite, you will collaborate directly with engineers, product owners and game teams to improve the tools and workflows of our terrain and procedural systems.

  • You will collaborate with the Frostbite content team to build tech demos and create documentation and training materials to help educate the Frostbite community and broadcast Frostbite's capabilities.

  • You will collaborate and advise on tools, workflows and best practices with Technical Artists and Designers across all of EA studios using Frostbite.

This role is a hybrid model role 

You Will Need

  • At least 5+ years in game development or film industry, with a focus around open world, terrain world building, Terrain Procedural World Building.

  • Experience creating terrain procedural solutions and algorithms in a game or film production environment.

  • Experience working with terrains tools in a game engine or in external software. (Quadspinner Gaea, world machine, world Creator,)

  • Experience with shader authoring through HLSL or node scripting

  • Shipped 2+ games or similar within relevant industries.

Bonus

  • Experience helping others achieve their best through game development tools

  • Experience with a diversity of content creation tools within a game engine

  • Knowledge of Lua, Python or other scripting languages

  • Comfortable engaging and building relationships with multiple teams and individuals globally

  • Experience using Maya, Substance or other DCCs



O firmie Electronic Arts
Jesteśmy dumni z obszernego katalogu gier i doświadczeń, lokalizacji na całym świecie i możliwości, jakie daje EA. Cenimy zdolność adaptacji, wytrwałość, kreatywność i ciekawość. Od przywództwa, które wydobywa potencjał, po tworzenie przestrzeni do nauki i eksperymentowania, dajemy wam możliwość wykonywania świetnej pracy i korzystania z możliwości rozwoju.

Przyjmujemy holistyczną postawę do naszego programu świadczeń, koncentrując się na zdrowiu fizycznym, emocjonalnym, finansowym, zawodowym i społecznym, aby promować życiową równowagę poprzez płatne dni wolne i urlopy dla świeżo upieczonych rodziców, a także bezpłatne gry i wiele więcej. Pielęgnujemy środowiska, w których nasze zespoły zawsze mogą dać z siebie wszystko.

Electronic Arts jest pracodawcą realizującym politykę równych szans w zatrudnieniu. Wszystkie decyzje dotyczące pracowników są podejmowane bez względu na rasę, kolor skóry, przynależność etniczną, kraj pochodzenia, płeć, tożsamość lub ekspresję płciową, orientację seksualną, wiek, informację genetyczną, wyznanie, niepełnosprawność, stan zdrowia, stan cywilny lub rodzinny, status kombatanta lub jakąkolwiek inną cechę chronioną prawnie. Rozpatrzymy również aplikacje wykwalifikowanych osób skazanych prawomocnym wyrokiem zgodnie z obowiązującym prawem. EA dostosowuje miejsca pracy dla pracowników lub kandydatów z niepełnosprawnościami zgodnie z obowiązującym prawem.