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通用信息

地点:Shanghai, Shanghai, China 
角色 ID
209321
工作人员类型
Regular Employee
工作室/部门
EA China Studio
弹性工作安排
Hybrid

描述和要求

Electronic Arts 打造更高层次的娱乐体验,激励世界各地的玩家和粉丝。在这里,每个人都是故事的主角。活跃社群,畅联全球。这里充满创造力,鼓励新观点,注重好创意。这是一支人人都能让游戏成为现实的团队。

EA SPORTS FC Mobile Shanghai


FC Mobile 上海工作室致力于全球运营及开发高质量的顶级体育IP手机游戏,持续为广大玩家提供出色的游戏体验。我们对创新的追求,对自主的尊重,以及对团队合作的重视是我们团队文化的核心,这使我们能够在全球范围内创造高质量的游戏和体验。

我们的团队怀揣激情,勇于创新,乐于尝试新的可能性。我们从过去的经验中学习,快速适应并持续改进。我们重视团队协作,相信在轻松的工作环境能创造出更好的成果。因此,我们提倡并支持维护工作与生活之间的健康平衡。


岗位职责

  • 创建并维护用于协助美术日常工作流程的工具
  • 根据项目需求对引擎和美术工具链进行维护和改造
  • 你将推动资源开发,定义EA内部游戏引擎如何通过管道和工具链进行高质量的内容生产
  • 你将与游戏团队的技术总监/美术总监合作,为他们提供工具和最佳实践的建议,以实现他们的项目愿景,并负责实时性能评估
  • 定义内容制作标准(数据结构、命名规范、技术规格)
  • 与程序员、美术和设计师协作,制定与性能管理和资源验证相关的指标和工作流程,确保游戏运行在既定性能目标内
  • 你将解决常见的技术问题,分析和优化内容,以在各种移动设备上实现所需的性能和品质
  • 在开发的各个阶段审查内容,并向美术提供反馈,提供美术问题的一线技术支持,并确保需要升级的问题能够得到解决
  • 你将为美术和内容创作者提供技术工作流程支持, 并协助维护共享脚本库与工具链代码库并参与代码评审
  • 你将在一个高度协作和创造性的环境中工作

 

任职要求

  • 具备5年以上游戏行业工作经验
  • 至少参与过一款使用 Unreal Engine/Unity 引擎的项目并成功发布
  • 拥有相关专业本科及以上学历
  • 善于与艺术家、工程师、管理者等不同背景的团队成员高效沟通
  • 熟悉3D美术工具链(Maya/Blender/Substance系列)具备3D建模、关卡搭建以及基于节点的脚本系统(如材质、蓝图)经验
  • 熟悉版本控制系统(如Perforce/Git
  • 拥有技术问题排查与性能优化经验,熟悉常用工具如RenderDoc等,能根据项目需求定制高效解决方案
  • 熟练掌握常见脚本语言, 例如Python/C#/Lua脚本开发
  • 精通HLSL/GLSL着色器编写,能实现高级视觉效果(如PBR材质、动态光照),并对几何处理、光照模型等核心图形学算法有扎实理解
  • 持续关注行业渲染技术与优化趋势,对游戏充满热情
  • 加分项:具备C++开发经验

 



Electronic Arts
我们拥有全面的游戏组合和丰富的体验,在世界各地设有分支机构,而且在整个 EA 提供大量机会。我们非常重视适应能力、韧性、创造力和好奇心。我们提供领导岗位让您发挥潜力,为学习和尝试提供空间,赋能您出色地完成工作并寻求成长的机会。

我们对福利计划采用整体方法,强调身体、情感、财务、职业和社区健康,以支持平衡的生活。我们的套餐专为满足当地需求而量身定做,可能包括医疗保险、心理健康支持、退休储蓄、带薪休假、家事休假、免费游戏等。我们营造和谐的环境,让各个团队始终都能尽展所能。

Electronic Arts 是一个注重机会平等的雇主。在聘用员工时不会考虑其种族、肤色、国籍、血统、生理性别、社会性别、性别认同或表达、性取向、年龄、遗传信息、宗教、身心障碍、医疗状况、怀孕状况、婚姻状况、家庭状况或兵役状况,或任何受法律保护的其他特征。我们也会遵守相关法律,考虑招聘有过犯罪记录的合格应聘者。EA 还会根据适用法律的要求,为合资格的残障人士提供工作场所的便利。