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通用信息

地点:Shanghai, Shanghai, China 
角色 ID
210062
工作人员类型
Regular Employee
工作室/部门
EA Studios - SPORTS
弹性工作安排
Hybrid

描述和要求

Electronic Arts 打造更高层次的娱乐体验,激励世界各地的玩家和粉丝。在这里,每个人都是故事的主角。活跃社群,畅联全球。这里充满创造力,鼓励新观点,注重好创意。这是一支人人都能让游戏成为现实的团队。

岗位职责

  • 制定并主导技术美术发展路线图:确定优先事项,分配资源,推动跨部门协同,确保战略目标与团队执行的一致性

  • 带动技术美术团队,与技术团队及美术团队紧密合作,制定详细的功能里程碑,识别技术风险,制定风险应对策略,确保项目高质量准时交付

  • 构建、实施并持续优化资源管线、工具链和引擎集成,以实现高效且高质量的内容制作

  • 主导复杂问题的故障排查与性能优化工作,通过性能分析及诊断工具持续监控和管理内存、CPU 和 GPU 的性能预算,确保项目稳定运行

  • 制定并严格执行技术标准,包括资源管理、数据结构、命名规范、文档及最佳实践,确保艺术、设计与工程团队的高效协作

  • 担任艺术、工程、设计、质量保证及 IT 团队之间的主要沟通桥梁,准确将创意愿景转化为具体可执行的技术需求

  • 向公司高层领导、团队成员及外部合作伙伴清晰展示技术美术战略、项目进度、演示内容及性能优化成果

  • 招聘、培养并持续激励技术美术团队成员,建立高效且具有创造力的团队文化

 

任职要求

  • 在游戏开发领域具有 8 年以上经验,其中至少 3 年管理技术美术或相关团队。

  • 曾成功推出 AAA 或高影响力在线服务类作品,优先考虑熟悉 Unreal Engine 或 Unity 的候选人

  • 拥有相关专业本科及以上学历

  • 善于与艺术家、工程师、管理者等不同背景的团队成员高效沟通

  • 熟悉3D美术工具链(Maya/Blender/Substance系列)具备3D建模、关卡搭建以及基于节点的脚本系统(如材质、蓝图)经验

  • 熟悉版本控制系统(如Perforce/Git

  • 拥有技术问题排查与性能优化经验,熟悉常用工具如RenderDoc等,能根据项目需求定制高效解决方案

  • 熟练掌握常见脚本语言, 例如Python/C#/Lua脚本开发

  • 精通HLSL/GLSL着色器编写,能实现高级视觉效果(如PBR材质、动态光照),并对几何处理、光照模型等核心图形学算法有扎实理解

  • 持续关注行业渲染技术与优化趋势,对游戏充满热情

  • 加分项:具备C++开发经验



Electronic Arts
我们拥有全面的游戏组合和丰富的体验,在世界各地设有分支机构,而且在整个 EA 提供大量机会。我们非常重视适应能力、韧性、创造力和好奇心。我们提供领导岗位让您发挥潜力,为学习和尝试提供空间,赋能您出色地完成工作并寻求成长的机会。

我们对福利计划采用整体方法,强调身体、情感、财务、职业和社区健康,以支持平衡的生活。我们的套餐专为满足当地需求而量身定做,可能包括医疗保险、心理健康支持、退休储蓄、带薪休假、家事休假、免费游戏等。我们营造和谐的环境,让各个团队始终都能尽展所能。

Electronic Arts 是一个注重机会平等的雇主。在聘用员工时不会考虑其种族、肤色、国籍、血统、生理性别、社会性别、性别认同或表达、性取向、年龄、遗传信息、宗教、身心障碍、医疗状况、怀孕状况、婚姻状况、家庭状况或兵役状况,或任何受法律保护的其他特征。我们也会遵守相关法律,考虑招聘有过犯罪记录的合格应聘者。EA 还会根据适用法律的要求,为合资格的残障人士提供工作场所的便利。