描述和要求
岗位职责
制定并主导技术美术发展路线图:确定优先事项,分配资源,推动跨部门协同,确保战略目标与团队执行的一致性
带动技术美术团队,与技术团队及美术团队紧密合作,制定详细的功能里程碑,识别技术风险,制定风险应对策略,确保项目高质量准时交付
构建、实施并持续优化资源管线、工具链和引擎集成,以实现高效且高质量的内容制作
主导复杂问题的故障排查与性能优化工作,通过性能分析及诊断工具持续监控和管理内存、CPU 和 GPU 的性能预算,确保项目稳定运行
制定并严格执行技术标准,包括资源管理、数据结构、命名规范、文档及最佳实践,确保艺术、设计与工程团队的高效协作
担任艺术、工程、设计、质量保证及 IT 团队之间的主要沟通桥梁,准确将创意愿景转化为具体可执行的技术需求
向公司高层领导、团队成员及外部合作伙伴清晰展示技术美术战略、项目进度、演示内容及性能优化成果
招聘、培养并持续激励技术美术团队成员,建立高效且具有创造力的团队文化
任职要求
在游戏开发领域具有 8 年以上经验,其中至少 3 年管理技术美术或相关团队。
曾成功推出 AAA 或高影响力在线服务类作品,优先考虑熟悉 Unreal Engine 或 Unity 的候选人
拥有相关专业本科及以上学历
善于与艺术家、工程师、管理者等不同背景的团队成员高效沟通
熟悉3D美术工具链(Maya/Blender/Substance系列)具备3D建模、关卡搭建以及基于节点的脚本系统(如材质、蓝图)经验
熟悉版本控制系统(如Perforce/Git)
拥有技术问题排查与性能优化经验,熟悉常用工具如RenderDoc等,能根据项目需求定制高效解决方案
熟练掌握常见脚本语言, 例如Python/C#/Lua脚本开发
精通HLSL/GLSL着色器编写,能实现高级视觉效果(如PBR材质、动态光照),并对几何处理、光照模型等核心图形学算法有扎实理解
持续关注行业渲染技术与优化趋势,对游戏充满热情
加分项:具备C++开发经验