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Información general

Ubicaciones: Kirkland, Washington, United States of America 
  • Lugar: Austin
  • Estado: Texas
  • País: United States of America

  • Lugar: Vancouver
  • Estado: British Columbia
  • País: Canada

  • Lugar: Vancouver - Great Northern Way
  • Estado: British Columbia
  • País: Canada


ID del rol
214005
Tipo de trabajador
Temporary Employee
Estudio/Departamento
Fan Growth
Acuerdo de trabajo flexible
Hybrid

Description & Requirements

Electronic Arts crea experiencias de entretenimiento increíbles que inspiran a personas jugadoras y fans de todo el mundo. Aquí, todo el mundo es parte de la historia. Parte de una comunidad que conecta a gente de todo el mundo. Un lugar en el que la creatividad prospera, se invita a nuevas perspectivas y las ideas importan. Un equipo en el que todo el mundo hace posible el juego.

EA Experiences

Our EA Experiences group creates seamless, engaging experiences for communities built around world-renowned brands like Apex, Battlefield, and The Sims. We combine expertise in fandom-building, interactive storytelling, and fan care to position our franchises at the center of entertainment. Through culturally relevant content, coordinated journeys, and adjacent experiences, we connect fans worldwide and enrich how they experience EA.

Your Impact

As an Experience Designer II within CX Services, your impact shows up in the quality of solutions. We focus on solving fan friction across the end-to-end journey, and you help shape how those solutions work, flow, and fit together. From early problem framing to production-ready designs, your work helps ensure experiences feel intuitive, coherent, and well-considered. You will report to the Director of CX Solutions Design. This is a hybrid role, with 3 days in office required.

Responsibilities:

  • Design high-quality product solutions that address fan friction across the CX journey, from concept through production.

  • Create concept designs and experience explorations to align on direction early.

  • Conduct lightweight research, such as user journey mapping, comparative reviews, or usability teardowns, to inform design decisions.

  • Translate design direction and research inputs into high-fidelity interaction and flow designs.

  • Define and document interaction behaviors that improve usability, clarity, and system feedback.

  • Collaborate with designers, PMs, and engineers to deliver production-ready designs that hold up at implementation.

Qualifications:

  • 3–6 years of experience in product, UX, or experience design for digital products and services.

  • Strong interaction design fundamentals, with a portfolio demonstrating end-to-end UX thinking and production-quality execution.

  • Experience working within and contributing to design systems, alongside creating coherent, well-structured designs in the absence of a formal system.

  • 3+ years of experience working with Figma and prototyping tools.

  • Working knowledge of interaction principles and an understanding of how design decisions affect system behavior and user trust.



Acerca de Electronic Arts
Nos llena de orgullo tener una extensa cartera de juegos y experiencias, ubicaciones por todo el mundo y oportunidades en EA. Valoramos la adaptabilidad, la resiliencia, la creatividad y la curiosidad. Desde un liderazgo que saca tu potencial hasta la creación de un espacio para aprender y experimentar, te animamos a hacer un trabajo fantástico y buscar oportunidades de crecimiento.

Adoptamos un enfoque integral con nuestros programas de beneficios, centrándonos en el bienestar físico, emocional, financiero, profesional y de la comunidad para apoyar una vida equilibrada. Nuestros paquetes están personalizados para satisfacer las necesidades locales y pueden incluir seguro médico, apoyo para el bienestar mental, plan de pensiones, días libre pagados, permisos familiares, juegos gratuitos y mucho más. Fomentamos entornos en los que nuestros equipos siempre pueden dar lo mejor de sí mismos en lo que hacen.

Electronic Arts ofrece igualdad de oportunidades. Todas las decisiones laborales se toman sin tener en cuenta la raza, el color de piel, el país de origen, la ascendencia, el sexo, el género, la identidad de género o su expresión, la orientación sexual, la edad, la información genética, la religión, la discapacidad, las enfermedades, los embarazos, el estado civil, la situación familiar, la situación militar o cualquier otra característica que quede bajo el amparo de la ley. También tenemos en cuenta solicitudes cualificadas con antecedentes penales, de conformidad con la ley vigente. Además, EA adapta el espacio de trabajo para gente cualificada con discapacidades según lo que exige la ley.